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Les Armes

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MJ-A
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MessageSujet: Les Armes   Dim 28 Aoû - 13:59

Au cours de votre aventure, vous pourrez trouver de nombreuses armes aux caractéristiques trés différentes mais qui s'avéreront sans aucun doute indispensable pour votre survie. Certains préféreront les armes à feu et d'autres les armes blanches. Il y en aura pour tout le monde.

A Noter que vous sont présentés ici que les armes connues et courantes. Il existe plusieurs versions d'armes, souvent plus puissantes, qui restent cachés dans la ville et que vous trouverez peut être au cours de votre aventure.

Les 5 catégories d'armes sont :
- Les Armes Légéres
- Les Armes Moyennes
- Les Armes Lourdes
- Les Armes blanches
- Les Armes de Jet

NB : Les Armes Blanches emploie un sysytème de dégâts qui repose également sur votre note en Force. Voir le barème dans la catégorie des armes blanches.
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MessageSujet: Re: Les Armes   Dim 28 Aoû - 14:00

Les armes légéres :

Les armes légères sont les plus maniable et les plus répandues dans les rues de EndWorld City. Vous pourrez en disposer de deux au maximum dans votre équipement en plus d'une arme moyenne ou d'une arme lourde. Les armes légères comprennent donc :
- Le Beretta
- Le Samurai Edge
- Le Magnum
- Le Desert Eagle

Le Beretta :
Description : Le Beretta est l'arme de base. Elle est trés légère et maniable même pour des personnes pas trés habiles avec les armes à feu. Elle se trouve un peu partout dans les rues de EndWorld City et elle est utilisé par les civils.
Chargeur : 15
Dégâts : 1d6+2
Mode de tir : Semi Automatique
Visée Laser : Possible
Lampe Torche : Possible
Silencieux : Possible


Le Samurai Edge :
Description : Le Samurai Edge est une version amélioré du beretta spécialement conçu pour l'unité d'élite des STARS. Elle est dotée d'un chargeur rallongé portant la quantité de balles à 20 au lieu de 15 et elle est également un peu plus puissante que son modéle. Et elle garde les avantages du beratta en conservant une légéreté et une maniabilité exemplaire. Elle ne se trouve nulle part et elle est uniquement disponible pour les STARS.
Chargeur : 20
Dégâts : 1d6+4
Mode de tir : Semi Automatique
Visée Laser : Possible
Lampe Torche : Possible
Silencieux : Possible


Le Magnum :
Description : Le Magnum est l'une des armes légères les plus puissantes qu'il existe. Bien utilisée, elle peut faire beaucoup de dégâts sur n'importe quel monstre mais elle reste tout de même inférieur au Desert Eagle.
Chargeur : 6
Dégâts : 4d6+2
Mode de tir : Coup par coup
Visée Laser : Non
Lampe Torche : Possible
Silencieux : Possible


Le Desert Eagle (10 exemplaires) :
Description : Le Desert Eagle est l'une des armes les plus puissantes qu'il existe et garde une grande légéreté qui permet d'en tenir une dans chaque main si besoin. Cependant elle est trés rare et les munitions qui vont avec également alors les munitions doivent être utilisés à bon escient.
Chargeur : 7
Dégâts : 6d6
Mode de tir : Semi Automatique
Visée Laser : Possible
Lampe Torche : Possible
Silencieux : Possible

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MessageSujet: Re: Les Armes   Dim 28 Aoû - 14:00

Les armes moyennes :

Les armes moyennes sont à mi-chemin entre les armes légères et les armes lourdes, leur particulier est qu'elle néccessite, la plupart du temps, vos deux mains car leur taille ou leur recul est plus important que celui des armes légères.. Vous ne pouvez posséder qu'une seule de ces armes dans votre équipement en plus de deux armes légères et si vous en possédez une, vous ne pourrez pas avoir d'armes lourdes en plus à moins d'avoir une force supérieure ou égal à 8. Les armes moyennes comprennent donc :
- Le MP5
- Le Fusil à Pompe
- Le Fusil de Chasse
- Le M4A1
- L'Arbalète
- Le Harpon

Le MP5 :
Description : Le MP5 est l'arme de base utilisée par les forces de l'ordre. Elle a un débit de balles intéressants qui peut utile en cas d'attaque de masse. Umbrella à également investit dans ces armes pour les forunir à ces commandos d'élite.
Chargeur : 30
Dégâts : 1d6+4
Mode de tir : Semi Automatique, rafale de 3 et automatique
Visée Laser : Possible
Lampe Torche : Possible
Silencieux : Possible


Le Fusil à Pompe :
Description : Le Fusil à Pompe fait des dégâts importants si son utilisateur sait manier cette arme qui a un recul important. Cependant, son seul problème et qu'il faut la recharger constamment pour pouvoir s'en servir.
Chargeur : 1
Dégâts : 2d6+4
Mode de tir : Coup par Coup
Visée Laser : Non
Lampe Torche : Possible
Silencieux : Non


Le Fusil de Chasse :
Description : Le Fusil de Chasse est une variante du Fusil à Pompe en légèrement moins puissant. Il offre cependant la possibilité d'avoir deux canons et deux gâchettes, ce qui permet d'avoir deux balles avant de recharger au lieu d'une seule.
Chargeur : 2
Dégâts : 2d6+3
Mode de tir : Coup par Coup
Visée Laser : Non
Lampe Torche : Non
Silencieux : Non


Le M4A1 :
Description : Le M4A1 est l'une des meilleures armes du jeu. Elle est plus puissante que le MP5 en gardant le même débit. En cas d'embuscade, cette arme vous sauvera sûrement la vie.
Chargeur : 30
Dégâts : 3d6+2
Mode de tir : Semi Automatique, rafale de 3 et automatique
Visée Laser : Possible
Lampe Torche : Possible
Silencieux : Possible


L'arbalète (3 exemplaires) :
Description : l'arbalète est une arme ancienne mais d'une grande efficicitée lorsque celle-ci est maniée correctement. Avec un peu d'ingéniosité, on peut facilement crée des flèches empoisonnées ou emflammées pour faire davantage de dégâts
Chargeur : 1
Dégâts : 3d6
Mode de tir : Coup par coup
Visée Laser : Non
Lampe Torche : Non
Silencieux : Non


Le Harpon :
Description : Le Harpon est la seule arme pouvant être utilisée dans l'eau, ce qui la rend vite indispensable dans les égouts, le lac ou même le port car tout le monde ignore ce qui se cache sous l'eau.
Chargeur : 1
Dégâts : 3d6+2
Mode de tir : Coup par coup
Visée Laser : Non
Lampe Torche : Non
Silencieux : Non

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MessageSujet: Re: Les Armes   Dim 28 Aoû - 14:17

Les armes lourdes :

Les armes lourdes sont les plus puissantes du jeu mais aussi les plus rares à trouver. Vous ne pouvez en posséder qu'une seule de ces armes dans votre équipement et si vous en avez une, vous ne pourrez pas avoir d'armes moyennes sauf si votre force est supérieure ou égal à 8. Les armes lourdes comprennent donc :
- Le Fusil Sniper
- Le Lance-Flammes
- Le Lance Grenade
- Le Lance Roquette

Le Fusil Sniper (3 exemplaires) : Un fusil pour tirer d'une trés grande distance mais qui demande une extrême maitrise de l'arme pour réussir à atteindre sa cible. C'est l'arme idéal pour protéger un endroit d'une attaque groupée.
Chargeur : 1
Dégâts : 7d6
Mode de tir : Un seul Coup
Visée Laser : Possible
Lampe Torche : Non
Silencieux : Intégré


Le Lance-Flamme (1 exemplaire) : Un lance-flammes chimique de la société Umbrella. L'essence provient d'une petite cartouche.
Chargeur : 100 (en % rempli par bidons d'essence qui remontent de 20% le compteur initial)
Dégâts : 7d6
Mode de tir : Jet de flamme court ou continu
Visée Laser : Non
Lampe Torche : Non
Silencieux : Non


Le Lance-Grenade (2 exemplaires) : Pas aussi redoutable que le lance-roquette mais le lance grenade peut faire des dégâts considérables si il est utilisé convenablement.
Chargeur : 1
Dégâts : 8d6+4
Mode de tir : Un seul coup
Visée Laser : Non
Lampe Torche : Non
Silencieux : Non


Le Lance-Roquette (1seul exemplaire) : C'est l'arme ultime du jeu. Un seul tir de ce truc et il n'y a plus personne en face.
Chargeur : 1
Dégâts : 20d6+10
Mode de tir : Un seul coup
Visée Laser : Oui
Lampe Torche : Non
Silencieux : Non

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MessageSujet: Re: Les Armes   Dim 28 Aoû - 15:08

Les armes blanches

Les armes blanches sont vitales lorsque l'on n'a plus de munitions. Si certaines s'avérent plutôt maniables comme le scalpel ou le couteau, d'autres nécessiteront une force accrue pour s'en servir. Les dégâts sont souvent estimés à l'aide d'un dé force déterminé suivant votre critère de Force sur le barème suivant :

Si 0 ou 1 Arrow 0 de dégâts
Si 2 ou 3 Arrow 1 de dégâts
Si 4 ou 5 Arrow 2 de dégâts
Si 6 ou 7 Arrow 3 de dégats
Si 8 ou 9 Arrow 4 de dégâts
Si 10 ou 11 Arrow 5 de dégâts
Si 12 ou 13 Arrow 6 de dégâts
Si 14 ou 15 Arrow 7 de dégâts
Si 16 ou 17 Arrow 8 de dégâts
Si 18 ou 19 Arrow 9 de dégâts
A partir de 20 Arrow 10 de dégâts

Par exemple : si vous avez 10 en force et que vous donnez un coup de hache, vous ferez 5+5+1d6 de dégâts.

Les armes blanches comprennent donc :
- Le Poing Américain
- Le Scalpel
- Le Couteau
- Le Tonfa
- La Batte de Baseball
- La Barre de Fer
- La Hache

Le Poing Américain :
Description : Le Poing Américain est une arme utilisé pour faire davantage de dégâts au corps à corps.
Dégâts : 1d6
Vitesse d'attaque : Très rapide


Le Scalpel :
Description : Le Scalpel est utilisé dans les hopitaux ou dans les laboratoires de Umbrella. Il n'est pas trés éfficace mais un coup idéalement placé peut trés vite devenir mortel
Dégâts : 1d6+2
Vitesse d'attaque : Très rapide


Le Couteau :
Description : Un couteau de combat bien utilisé peut s'avérer trés utile en cas de manque de munitions.
Dégâts : 1d6+2 (ou 1d6 si lancé)
Vitesse d'attaque : Très Rapide


Le Shiruken :
Description : Petite étoile de 20 cm de diamètre si la personne est suffisamment habile, elle peut lancer plusieurs shuriken en même temps en utilisent les boucle au centre pour les enfiler au doigt et leur donné un axe de rotation suffisent pour le lancé. Il existe sous plusieurs forme leur nombre de branche (coté tranchant varie mais ne descend pas en dessous de trois)
Dégâts : 2d6
Vitesse d'attaque : Très Rapide
http://img90.imageshack.us/img90/8927/5784312vt0.gif

Le Tonfa :
Description : Le Tonfa est le baton de défense utilisé en général par les forces de l'ordre. Vous le trouverez essentiellement dans le commisariat de la ville.
Dégâts : 1DForce+2
Vitesse d'attaque : Rapide



Batte de Baseball :
Description : Normalement on s'en sert pour un autre type de sport que la chasse au zombie, mais elle peut faire trés mal si la personne qui s'en sert à une force suffisante. Vous en trouverez surtout dans les vestiaires du stade de la ville.
Dégâts : 1DForce+1d3
Vitesse d'attaque : Normale


Barre de fer :
Description : Tout ce qui s'y apparente est bien : club de glof, tuyaux, batte métalique... Avec une bonne force, elle fait encore plus mal que la batte de baseball. Vous pourrez en trouver un peu partout en ville.
Dégâts : 1DForce+1d6
Vitesse d'attaque : Normale


Le Katana :
Description : D'une longueur variable allant de 1m20 ah 80 cm garde comprise, cette arme été couramment utilisé par les samouraïs, la légende veux que les plus grands épéistes arrive à coupé la roche et l’acier avec cette arme.
Dégâts : 1DForce+2d6
Vitesse d'attaque : Normale
http://img92.imageshack.us/img92/1233/avkatanamx9.jpg

La Hache :
Description : La Hache est l'arme blanche la plus puissante du fait de son tranchant mais étant plutôt lourde, seuls les personnes les plus fortes physiquement pourront s'en servir convenablement. Les pompiers sont habitués à les utiliser souvent donc vous en trouverez dans la caserne mais aussi dans tout les batiments publics de la ville.
Dégâts : 2DForce+1D6
Vitesse d'attaque : Lente

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MessageSujet: Re: Les Armes   Lun 29 Aoû - 11:13

Les Armes de Jet :

Grenade Offensive Explosive (GOE)
Dégâts : 4d6+2
Aire d'effet : 4 metres
Particularités : Grenade puissante mais à faible aire d'effet, cependant l'aire d'effet multiplier dans les espaces clos.

Grenade Offensive Fragmentation (GOF)
Dégâts : 2d6+2
Aire d'effet : 10 metres
Particularités : Grenade à faible puissance mais plus grande possibilité d'atteindre la cible car elle possède une large aire d'effet.

Grenade Offensive Lacrymogène (GOL)
Dégâts : Aucun
Aire d'effet : Environ une pièce entière
Particularités : Grenade qui rend l'odorat inutile et qui étouffe ces cibles sans les tués si celle-ci ne fuient pas rapidement.

Grenade Offensive au Phosphore (GOP)
Dégâts : 4d6+10 (1er tour) puis 1d6 (/tour)
Aire d'effet : 6 metres
Particularités : Grenade qui brule la cible a petit feu et qui ne s'eteind jamais. Elle rend aveugle car elle produit des flammes blanches de trés hautes énergie.

Grenade Défensive Sonnante (GDS)
Dégâts : Aucun
Aire d'effet : 6 metres
Particularités : Grenade qui étourdit tout les sens et qui possède une aire d'effet multipliée dans les espaces clos.

Grenade Défensive Fumigéne (GDF)
Dégâts : Aucun
Aire d'effet : Environ une pièce
Particularités : Grenade qui permet de rendre aveugle les ennemis provisoirement.
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