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 Les Ennemis

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Chris Logan
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MessageSujet: Les Ennemis   Dim 26 Juin - 12:49

Les Boss :

- Nemesis (200, 250 puis 250 XP)
- Samuel Martin (100, 150, 200 puis 250 XP)
- Olga (200 XP)
- Mr X (150 puis 200 XP)
- Tyran (150 XP)
- Cobaye-S (100 XP)
- Assault (100 XP)
- Arachnid (50 XP)
- Le Reptile (50 XP)


Les Monstres basiques :

- Les Albinoides (6 XP)
- Les Araignées (5 XP)
- Les Bandersnatch (8 XP)
- Les Brain Sucker (12 XP)
- Les Cerbères (3 XP)
- Les Chauves-Souris (1 XP)
- Les Commandos-X (15 XP)
- Les Corbeaux (1 XP)
- Les Drain Demos (8 XP)
- Les Hunters (12 XP)
- Les Lickers (10 XP)
- Les Makak (4 XP)
- Les Neptunes (10 XP)
- Les Omégas (25 XP)
- Les Plantes carnivores (6 XP)
- Les Serpents (5 XP)
- Les Tourelles (8 XP)
- Les Zealot (12 XP)
- Les Zombis (2 XP)


Dernière édition par le Mar 1 Mai - 17:18, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:23

Albinoides : 6 XP
Points de Vie : 50 PV
Dégâts : Décharge hors de l'eau (2+1d6), Décharge dans l'eau (10+3d6)
Longueur : 220 à 300 cm
Poids : 250 à 400 kg
Origine : Salamandre
Description : Ils sont présent dans l'eau, et quand vous prenez le risque d'y aller vous baigner, il lance une décharge electrique qui vous electrocute violement. LA meilleur technique pour les battre, c'est de rester sur le bord, et de les tuer au fusil à pompe. Il encaisse bien, puisqu'il vous faudra une dizaine de chevrotine pour en arrivé à bout ! Les bébés Albinoides, eux ne sont pas bien méchants, ils vous sautent dessus et vous lance un coup de jus pas bien méchant mais qui à force, vous tueras.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:23

Araignées : 5 XP
Points de Vie : 25 PV
Dégâts : Morsure (1d6+2), Lancer de Poison (1 à chaque tour jusqu'à guérison du poison)
Hauteur : 80 à 100 cm
Longueur : 250 à 300 cm
Poids : 160 à 220 kg
Origine : Araignée
Description : Les insectes aussi sont victimes du T-Virus. Ces araignées ont developpées un poison extrêmement nocif... Un seul remède : les herbes bleues. Malgré leur capacité à grimper au plafond et aux murs, ces araignées sont trop facilement esquivables. La longueur de leurs pattes leur empêche un demi-tour rapide. Malgré tout, ne les sous-estimez pas, leur projection d'acide étant dangereuse si vous n'avez pas de quoi vous guérir. Vous les trouverez principalement dans les égouts de la ville.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:24

BanderSnatch : 8 XP
Points de Vie : 20 PV
Dégâts : Coup de Poing (12+3d6), Bras Elastique (18+3d6)
Taille : 220 à 250 cm
Poids : 200 à 250 kg
Origine : Humain
Description : Le BanderSnatch est un monstre très fort, mais guère résistant. Il est souvent tout seul, mais on peut le rencontrer par groupe de 2 ou 3 qui vous poursuiveront jusqu'à votre mort. Deux flèches explosives, ou deux grenades suffiront pour le tuer. Le BanderSnatch a un énorme bras "élastique" qui s'allonge pour vous mettre un coup. Il peut aussi vous attrapez la tête et vous secouez dans tous les sens. Son coeur bat à vue d'oeil...
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:25

Cerbères : 3 XP
Points de Vie : 10 PV
Dégâts : Morsure (3d6)
Taille : 50 à 70 cm
Poids : 10 à 30 kg
Origine : Chien
Description : Les Cerberus ne sont que des Dobermans. Seule cette race de chien est capable de résister au T-Virus. Par opposition aux zombies, les Cerberus sont vifs et rapides. Cependant, une balle suffit à les stopper pendant leur course. Mais les Cerberus se relèvent jusqu'à la 3ème salve de Beretta, où ils s'écrouleront enfin.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:25

Chauves-souris : 1 XP
Points de Vie : 2 PV
Dégâts : Morsure (1d6 divisé par 2)
Envergure : 50 à 100 cm
Poids : 5 à 15 kg
Origine : Chauve Souris
Description : Les Chauve-Souris ne sont pas des ennemis à craindre par rapport aux autres. Elles vous attaquent par cinq, voir dix ! Le couteau ou le pistolet de base est plus utilie qu'autres choses car c'est inutile d'utiliser un fusils à pompe ou un lance grenade contre ces petites bestioles.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:26

Corbeaux : 1 XP
Points de Vie : 2 PV
Dégâts : Coup de bec (1d6 divisé par 2)
Envergure : 70 à 100 cm
Poids : 2 à 7 kg
Origine : Corbeaux
Description : Un Corbeau "zombifié". Comme tout les organismes vivants (heu...) contaminés au T-virus, ils ont un instinct agressif et vorace. Malgré leur énorme faiblesse physique les rendant vulnérables, ils demeurent de virulents ennemis attaquant par dizaine.


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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:26

Hunters : 12 XP
Points de Vie : 50 PV
Dégâts : Coup de Griffe (10+4d6)
Taille : 160 à 180 cm
Poids : 60 à 100 kg
Origine : Humain
Description : Les Hunters sont des créatures habiles rapides etintelligentes . Ils peuvent sauter très haut, et leur saut est souvent combinés à un énorme coup de griffes. Ils sont très dangereux mais sont peu resistant face au magnum. Les lunitions du magnum, étant très limités, il est préférable des les éviter et les esquiver que de ce prendre un coup de griffes !


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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:27

Lickers : 10 XP
Points de Vie : 45 PV
Dégâts : Coup de Langue (3+3d6), Coup de griffe (5+4d6)
Taille : 160 à 200 cm
Poids : 80 à 120 kg
Origine : Humain
Description : Cette créature est à la base un humain. Contrairement aux autres infectés, les lickers ont directement reçu le virus par injection dans le laboratoire d'Umbrella. Mais ils ont réussis à s'y échapper... Leur langue peut perforer sans difficulté les tissus humains, leur griffes acérées sont assez dûres et solides pour perforer un mur. Ils sont également capables de grimper aux murs. Tout ceci font des lickers des adversaires tout à fait redoutables.


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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:28

Makak : 4 XP
Points de Vie : 15 PV
Dégâts : Morsure (3d6), coup de pattes (2d6)
Taille : 50 à 70 cm
Poids : 30 à 50 kg
Origine : singe
Description : Ces singes venait du zoo de Endworld city alors que le virus s'est propagé il ont été contaminé. il sont très vif et très agile, ce sont d'habile grimpeur et doué pour les sauts. Il n'attaque jamais seul car trop peureux mais dès qu'ils sont en groupes de plus de 3 ils sont belliqueux et n'hesite pas à s'attaquer aux humains.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:28

Plantes Carnivores : 6 XP
Points de Vie : 30 PV
Dégâts : Coup lianne (2d6), Jet d'acide (5+3d6)
Taille : 180 à 200 cm
Poids : 80 à 100kg
Origine : Plante
Description : Curieusement, le T-virus a créé une seconde race de plantes mutantes : les "cracheuses". Ces dernières génèrent de l'acide allié à du poison concentré sous très haute dose, et l'envoient à très longue distance. Elles sont plus dangereuses que les plantes non-venimeuses. En tout cas, ce ne sont pas les créatures les plus flippantes, loin de là...


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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Lun 5 Sep - 13:29

Zombies : 2 XP
Points de Vie : 10 PV
Dégâts : Morsure (2d6 + infection)
Taille : Selon infecté
Poids : Selon infecté
Origine : Humain
Description : Les pires créatures jamais créées... Infectés au T-Virus, les zombies ont développé un instinct vorace. Il sont d'une relative lenteur, et reste l'ennemi le plus basique de tout les Resident Evil. Malgré tout, leur râle stresse énormément... Ils sont terrifiants, autant par leur corps putréfié que pour leur démarche.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Sam 10 Déc - 19:46

Commandos-X : 15 XP
Points de Vie : 70 PV
Dégâts : Griffure (5+1D6), Coup de Poing (5+1D6), Morsure (5+2D6), Armes à Feu
Taille : 180 à 200 cm
Poids : 80 à 120 kg
Origine : Humain
Description : Edward Hepburn était un membre des commandos d'Umbrella chargé de la protection du laboratoire secret de la ville. Le jour de la contamination de EndworldCity, il contracta le virus-T suite à une blessure causé par un zombie.Ce sachant condamné il se porta volontaire pour que les scientifiques expérimentent le nouvel antidote,plus efficace et rapide que l'ancien,sur lui. Il se le fit donc injecter et tout sembla ce passer normalement,tous les symptômes du virus disparurent en quelques minutes à peine.Comme il ne semblait pas y avoir d'effet secondaire,et surtout parce que la situation ne permettait pas de s'attarder plus sur une étude de ceux-ci,les scientifiques injectèrent aux autres membres des Commandos atteind du virus cet antidote. Bien que tout ce passa bien durant quelques jours ils commençèrent à développer peu à peu une masse musculaire impressionante et augmenta, de dix à vingt centimètres selon les individus. En fait l'antidote ne supprim pas totalement le virus,il le fit simplement muter. De fait le virus-T avait maintenant l'apparence des cellules du vaccin,ce qui explique pourquoi les scientifiquent ne le détectaient plus. Les Commandos X,comme les appelaient les chercheurs,devinrent de plus en plus sadiques et assoiffés de sang,n'obéissant plus aux ordres et allant même jusqu'à tuer plusieurs hommes d'Umbrella pour les manger par la suite,comme le faisait les zombies. Ils furent pour la plupart blessé par des gardes suite à une fusillade et ils s'enfuirent. Leur corps possède une ossature et une musculature très importante,presque doublé chez les plus forts d'entre eux. Ils ont gardés une certaine intelligence contrairement aux zombies mais sont tout aussi violents et ne sortent de l'ombre que pour manger de la chaire humaine ou animal. Ils ne font pas de différence entre les groupes, tant qu'il s'agit de nourriture, ils se jettent dessus pour le dévorer.Ils ne peuvent pas transmettre le virus-T car celui-ci à quelque peu changé au contact de l'antidote en revanche ils leur restent quelques notions de commandos et ils savent donc organiser des tactiques simples, suivre une proie ou même ,dans certains cas, utiliser une arme.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Sam 10 Déc - 19:47

Neptune : 10 XP
Points de Vie : 30 PV
Dégâts : Morsure (10+1D6), Charge (1D6)
Taille : 200 cm à 400 cm de long
Poids : 100 à 350 kilos
Origine : Poisson
Description : Les Neptunes sont des requins qui étaient étudiés dans un bassin proche du château tout en restant caché au premier sous-sol de celui-ci afin que les autorités locales ne soient pas au courant de la présence de tels animaux proche d'un des lieux les plus touristiques de la ville. Les scientifiques de umbrella leur injecter des tests de virus qui décupler leur force ainsi que leur vitesse dans l'eau. Aprés l'échapée de Cobaye-S dans le château celui-ci ouvrit le bassin des requins en actionnant une manette pendant qu'ils dévoraient les derniers scientifiques. Les requins se retrouvérent en liberté dans l'étang de la ville et ont également acécs aux égoûts par le Port.


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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Sam 10 Déc - 19:47

Omégas : 25 XP
Points de Vie : 70 PV
Dégâts : Coup de Griffes (15+4d6), Morsure simple (5+3d6), Morsure double (20+4d6)
Taille : 120 à 140 cm à quatre pattes, 200 à 220 cm sur les pattes arrières
Poids : 120 à 150 kilos
Origine : Humain
Capacités Spéciales : Deux têtes, Vision Thermique
Description : Dans son incessante envie d'avoir des B.O.W de plus en plus puissante Umbrella lança un nouveau projet qui consistait à développer un nouveau type de Hunter : les Omegas.Le projet de ces supers Hunters fût confié aux labos de EndworldCity et les Omegas devaient êtres plus performant que les Bêtas et Gammas,mais aussi assez différents de ceux-ci.Après plusieurs essaient peu concluant les chercheurs optèrent pour une combinaison de deux souches du virus-T,la 022 et la 05,pour donner naissance au premier Hunter Omega. Cependant cette première version fut un semi échec.Bien que supérieur au combat aux autres Hunters mais son métabolisme était ridiculement trop rapide.Il fallait qu'il se nourrisse pratiquement en permanence.Pire encore la créature est morte de faim six heures seulement après son dernier repas,lorsque les chercheurs voulaient tester son endurance.

Après quelques autres essais ratés ils finirent par arriver au résultat final. La créature a une apparence très différente des autres Hunters. Elle ne possède pas d'écailles mais une peau brunâtre et épaisse,se tient à quatre pattes,bien qu'elle puisse tenir sur ses deux pattes arrières, mais surtout elle est équipé de deux têtes. Cela lui confère une apparence hors du commun,mais aussi de multiples avantages. Tout d'abord une seule des deux têtes contient le cerveau de la bête, l'autre n'est en fait qu'un appendice supplémentaire, comme le serait un troisième bras par exemple. Grâce à cette deuxième tête le Omega a donc tout en double, yeux et oreilles, ce qui fait de lui un véritable radar ambulant capable de surveiller deux directions à la fois. Niveau défense il a une très grande force ainsi que des griffes tranchantes comme des rasoirs capables de découper des plaques d'aciers comme du beurre et il est capable de se déplacer sur les murs.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Mar 1 Mai - 17:19

Drain Demos : 8 XP
Points de Vie : 35 PV
Dégâts : Morsure (4d6+5), coup de griffe (3d6+4)
Longueur : 150 cm de longs, 100 cm d'envergure
Poids : 150 Kg
Origine : Humaine
Description : Cette créature se déplace un peu comme une araignée. Sur les murs, elle ne vous touchera pas. Il faut vraiment qu'elle se sente menacée pour vous attaquer. Elle fait de grand bond et vous enserre puissamment. Les Drain Deimos sont souvent plusieurs dans la même salle. Si vous en tuez un, les autres se jetteront sur vous. Méfiez-vous de leurs vitesses. Ils sont très puissants et assez coriaces.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Mar 1 Mai - 17:20

Brain Sucker : 12 XP
Points de Vie : 45 PV
Dégâts : Coup de griffe (5d6), Coup de griffe en sautant (7d6+5), Morsure (6d6)
Longueur : 200 cm de longs, 120 cm d'envergure
Poids : 220 Kg
Origine : Humaine
Description : Les Brain Sucker ont un comportement quasi identique à celui des Drain Deimos. Il sont beaucoup plus gros et sont également plus puissant et plus résistants que leurs cousins. Les Brain Sucker pondent parfois des œufs d'où sortent des bébés qui réagissent comme leurs parents mais avec beaucoup moins de force.
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MessageSujet: Re: Les Ennemis   Mar 1 Mai - 17:20

Zealot : 12 XP
Points de Vie : 45 PV (dégats des armes diminués de moitié)
Dégâts : Coup de queue (3 3d6), Coup de griffe (5 4d6)
Taille : 200 à 250 cm
Poids : 120 à 130 kg
Origine : Humain
Description : Ces créatures effrayantes sont le résultat de la folie religieuse d'un groupe d'hommes fanatiques se croyant élus de Dieu, les membres de la secte vouant un culte à l'Apocalypse dans les entrailles de l'Abbaye, a donné une occasion en or à la firme de fournir des doses du virus aux riches nottables qui en faisaient partie... Enfermés dans les catacombes les expériences infames melées aux rituels les plus effrayants donnèrent naissance à ces choses terrifiantes dont le souffle strident dans l'obscurité vous fera prier pour trouver une lumière dans les ténèbres tant ces créatures à l'exosquelette extremement resistant détestent la lumière sous toute ses formes, extremement rapides et agiles, elles sont trés sensible aux températures extremes et attaque sans distinction toute forme de vie, mutante ou humaine.... Ne restez pas à leur portée ou vous souffrirez et esperez qu'aucune ne ce soit échappé du lieu saint...
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Chris Logan
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Equipe Perso: Neutre
Métier Perso: Inspecteur de Police
Age / Sexe Perso: 27 Ans (H)
Date d'inscription: 26/06/2005

Feuille personnage
Expérience:
48/2000  (48/2000)
Points de Vie:
88/103  (88/103)
Fatigue:
75/100  (75/100)

MessageSujet: Re: Les Ennemis   Mar 1 Mai - 17:21

Serpent : 5 XP
Points de Vie : 25 PV
Dégâts : Morsure (1d6+2), Lancer de Poison (1 à chaque tour jusqu'à guérison du poison), Etranglement (1d6 + 1PV / tour tant qu'il reste enroulé)
Hauteur : rampant
Longueur : jusqu'a 4m
Poids : 75kg max
Origine : serpent
Description : Ces pauvres animaux sont le résultats des premiers expériences avant celle donna Cobaye-S. Trop petits aux gouts des scientifiques, ils furent stockés dans des caisses avant d'etre dissimulés dans des grottes obscures ou dans les sous sol du chateau. Quand enfin l'expérience réussit, il furent oublié totalement oubliés car la réussite était bien supérieur a ce qu'ils sont. Mais personne n'avait pensé qu'ils pourraient sortir de leur caisses ... a moins que Cobaye-S ait l'esprit de famille et ait lui meme décidé de libérer ses "petits" freres. Cela étant, ils errent aujourd'hui dans les parties rocheuses de la ville, ayant meme réussi a se confondre avec leurs lieux d'habitats, évitant tout de meme les lieux habités et frequentés
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75/100  (75/100)

MessageSujet: Re: Les Ennemis   Mar 1 Mai - 17:22

Tourelle : 8 XP
Points de Vie : 25 PV
Dégâts : Rafale (6d6)
Hauteur : 100 cm (la plupart du temps au plafond)
Longueur : 150 cm
Poids : 300 kg
Origine : ingénierie
Description : La tourelle est le must en matière de sécurisation de périmètre au 21ème siècle, enclenchée par une alarme, un système de sécurité, ou peut être en surveillance permanente avec detecteur de mouvement, elle est inattaquable tant qu'elle est au repos retractée dans son support. Désactiver le système de sécurité des tourelles les rend inoffensive sans avoir à les détruire. Une grenade étourdissante peut les désorienter.
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Les Ennemis

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