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 Arsenal

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MJ8
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:10

Il n\'y a pas de modéles différents, il reste toujours :

L\'arme de poing de base (USP/M9)
L\'arme de poing des STARS (SE)
L\'arme de poing puissante (Magnum) et surpuissante (Deagle).
A la limite la on pourrait supprimer une des deux.

Le fusil à pompe
Le fusil de chasse

L\'arme d\'assaut légére (MP5)
L\'arme d\'assaut lourde (M4/AK47/FAMAS)

L\'arme de soutien lourde (M249)
Le fusil de précision (Sniper)

Seul les noms changeraient pour certaines catégories en fonction du choix.
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MJ3
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:13

mouais Confused ça reste trop selon moi

Incidemment, j'insiste (puisque je parlais de FPS), pour qu'on adopte une politique de port d'arme limité (comme dans Farcry par exemple) c'est à dire que pour posséder une arme d'un type on doit déposer ou jeter celle du meme type qui est remplacée. Les Resident avait ce système en ayant adopté un inventaire fait de case limitée qui réduisait les nombre d'items possédés (d'où le principe de survival)

Edit= ceci dit le principe d'upgradage sur des armes restreintes solutionne le probleme du jetage d'arme, on les garde mais elles changent
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MJ-Z
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:18

Je suis totalement pour le upgradage des armes. Mais en même temps, allez trouver un viseur laser, un lance-grenade à incorporer, un silencieux dans les rues ou dans des maisons...
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Pierre Brochaux
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:19

On peut limiter le nombre d'armes portées par le joueur au niveau du rp, au bout du moment le pj aura plus de place pour les porter donc il en prendra pas plus voilà tout (un flingue dans le holster, un fusil en bandouillière, un dans les mains et hop, plus de place).
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MJ8
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:23

Sur ce point on en avait déja parler et je suis d'accord, la limitation d'arme doit être mise en place obligatoirement. Mais ca c'est le travail de chaque Mj, instaurer des régles ne ferait que compliqué le tout.

Pour les catégories d'armes, tu supprimerais quoi ? Je trouve qu'elles se complétent toutes assez bien. Au niveau caracs de dégats, ca se suis bien aussi.
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:23

MJ-Z a écrit:
Je suis totalement pour le upgradage des armes. Mais en même temps, allez trouver un viseur laser, un lance-grenade à incorporer, un silencieux dans les rues ou dans des maisons...


installons des malles, vous savez la fameuse malle à item de Resident, disposées un peu partout dans les lieux (on déterminera le nombre de malle par lieu selon la difficulté de l'endroit) le joueurs peut y déposer des items (sachant que les malles ne communiquent pas entre elles!) et quand il accède à cet interface (dans le rp ou par mp avec son MJ, on déterminera ça) il a aussi accés à l'interface upgradage, maintenant le tout est de savoir comment acquérir le potentiel d'upgrader ses armes... Points? XP? Matériaux précis à trouver et "mixer"?
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Sebastian Connor
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:28

MJ-Z a écrit:
Je suis totalement pour le upgradage des armes. Mais en même temps, allez trouver un viseur laser, un lance-grenade à incorporer, un silencieux dans les rues ou dans des maisons...


Un silencieux peut se faire avec un morceau de tuyauterie, une perceuse et de quoi souder, un viseur laser avec les petits lasers vendus sur les marchés et du scotch et je pense qu'on peut faire un lance grenade avec un tuyau métal gras calibre, un clou, deux trois ptite ferraille et des ressorts pour faire un percuteur.

Par contre est-ce que si un ptit malin arrive à modifier ses balles pour en faire des Dum-Dum, elles peuvent faire plus de dégats ?
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:29

les malles? je vois pas trop l'intérêt, n'importe quel autre joueur pourrait alors piquer l'équipement de celui qui a déposé le sien à l'intérieur. Si l'on veut déposer des armes pour les rependre plus tard, le pj n'a qu'a les caché à un ou il le veut.
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:31

j'entendais pas des malles collectives comme dans un multijoueur mais des malles dont le stock correspond personnellement à chaques PJ (donc avoir un topic dans l'admin avec une liste par malle des possessions propres achacun, c'est du boulot jdis pas le contraire)
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:38

Pour sébastian, les Pjs ne vons pas s'amuser à fabriquer du matos sur le terrain.

Et pour n°3, bof l'idée des males. Pour moi ca enléverais un trop gros réalisme à la situation.

Reste la possibilités que l'upgradage des armes se fassent dés le départ, par un choix de composant. Des composant interchangeable ensuite, par échange ou récupération sur les cadavres.
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:39

3, le pj comment il marque se qu'il a dans la malle ? c'est pas dans son inventaire, et si il vient dans une maison en espérant trouver des soins mais qu'il a oublié qu'il a tout bouffé, il a l'air con.
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:46

sur qu'il a l'air con ^^ mais c'est du survival, si il est pas intelligent et qu'il bouffe tout comme du pop corn c'est son prob Mr.Red

Les malles enlèvent du réalisme certes, un grosse part meme, mais c'est une solution parmi tant d'autre pour ne pas avoir des persos qui sont de véritables tank ambulants, aprés il reste la solution du stock d'arme limité avec remplacement des modèles de meme type comme expliqué précédement
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Sebastian Connor
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 15:55

MJ8 a écrit:
Pour sébastian, les Pjs ne vons pas s'amuser à fabriquer du matos sur le terrain.

Reste la possibilités que l'upgradage des armes se fassent dés le départ, par un choix de composant. Des composant interchangeable ensuite, par échange ou récupération sur les cadavres.


Attends, si je peux me balader avec des balles qui font plus de dégats que la normale, je suis prêt à y perdre quelques heures, le tout c'est de savoir comment faire. Et puis un coktail incendiaire ou molotov (pour ceux qui arriveraient à en faire des vrais) c'est du matos fait sur le terrain. André confirmera mes dires mais il est très facile de fabriquer des explosifs, des pièges etc... avec des objets de tous les jours.

Ca voudrait dire que l'on ne peut pas se la jouer Tomb Raider avec un gun dans chaque main ? Sad Sad
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 18:29

Sebastian Connor a écrit:


Un silencieux peut se faire avec un morceau de tuyauterie, une perceuse et de quoi souder, un viseur laser avec les petits lasers vendus sur les marchés et du scotch et je pense qu'on peut faire un lance grenade avec un tuyau métal gras calibre, un clou, deux trois ptite ferraille et des ressorts pour faire un percuteur.

Par contre est-ce que si un ptit malin arrive à modifier ses balles pour en faire des Dum-Dum, elles peuvent faire plus de dégats ?


L'abus de McGyver nuit gravement à la santé.


Sinon, j'avais comme idée de rendre les armes "plus" accessibles, en fait. Genre un marchand d'armes qui se déplacerait dans la ville à bord d'un véhicule blindé avec tout un stock d'objets et d'armes à son bord. Pour le payement, au lieu d'incorporer un système d'argent, on payerait avec des XPs. Le joueur sacrifierait ses XPs - donc ses stats - pour avoir un meilleur armement inventaire.
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André Suffering
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 18:33

Je confirme, il est très facile de construire des armes avec des Objets de tous les jours !

Voici une faible liste :

Fumigène
Grenades quadrillés (les ananas de la 2nd guerre Mondiale.)
Explosif aussi dangeureux que du C4
Lance roquettes (celui là je le garde pour un de ems personnages ^^ )
Détonnateur à distance
lunette de visée
Laser
Silencieu
Molotov
Divers pièges
Barrière infrarouge (pour détecter les intrusions.)
Vidéo embarqué (pratique pour tirer à couvert

ETC....

AS
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 18:39

MJ-Z a écrit:
Sebastian Connor a écrit:


Un silencieux peut se faire avec un morceau de tuyauterie, une perceuse et de quoi souder, un viseur laser avec les petits lasers vendus sur les marchés et du scotch et je pense qu'on peut faire un lance grenade avec un tuyau métal gras calibre, un clou, deux trois ptite ferraille et des ressorts pour faire un percuteur.

Par contre est-ce que si un ptit malin arrive à modifier ses balles pour en faire des Dum-Dum, elles peuvent faire plus de dégats ?


L'abus de McGyver nuit gravement à la santé.


Sinon, j'avais comme idée de rendre les armes "plus" accessibles, en fait. Genre un marchand d'armes qui se déplacerait dans la ville à bord d'un véhicule blindé avec tout un stock d'objets et d'armes à son bord. Pour le payement, au lieu d'incorporer un système d'argent, on payerait avec des XPs. Le joueur sacrifierait ses XPs - donc ses stats - pour avoir un meilleur armement inventaire.


Je l'aime bien moi, Mac Givré, pardon Mac Gyver.

Je crois que l'histoire de marchand ambulant avait déjà été refoulée méchement par les majorité des meujs et des admins.

[Tu peux de me donner certains de tes "trucs" via mp stp André ?]
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 18:45

Il avait été refoulé parce que l'on parlait du payement en terme d'argent et non d'XP.
Qui plus est, un scénario où un blindé remplit d'armes était en ville allait se lancer.
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 18:50

Et pour celui qui vient de passer un niveau, la perte de ses XP représente sa chute de niveau, donc il repasse le niveau ? Donc il faut lui mettre son point bonus puis l'enlever pour le remettre ?
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 19:13

C'est à lui de choisir s'il préfère conserver son niveau ou pas, s'il préfère amasser quelques XPs supplémentaires puis revenir. Après, s'il choisit de redescendre de niveau, bah, c'est pas compliqué de lui enlever ses bonues. Ca peut également être un moyen de redistribuer ses bonus si on en est mécontents.
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MessageSujet: Re: Arsenal   Ven 11 Juil - 21:16

c'est quand même pas très réaliste... Enfin je suis pas franchement pour, l'idée de l'achat des armes ne m'a jamais vraiment botté. Avoir comment ca ce concrétise dans le RP...
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Arsenal

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