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 Bestiaire

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MJ-Z
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MessageSujet: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 16:14

Selon vous, y aurait-il des modifications à faire dans le bestiaire?
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MJ8
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 16:52

Le bestiaire est excellent je trouve, et je voit mal ce qu'on pourrait ajouter.
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MJ-Z
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 16:56

Le bestiaire prend également en compte les Boss.
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Pierre Brochaux
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 16:58

Le bestiaire me semble très bien comme il est, cependant il est clair qu'il faut travailler les boss. Je pense que ces boss doivent rester globalement des "boss de fin de niveau", rester assez fixes et ne s'en prendre qu'a ceux qui s'aventure chez eux. Là il y avait trop de boss qui se baladaient dans les rues ce qui rendait le jeux difficile pour les nouveaux. Un boss par lieu important plus le Némésis qui se ballade dans les rues me semble une bien meilleure utilisation des boss.

Ensuite pour parler tout de même un peu des montres normaux, je pense qu'il faudrait raréfier quelque peu les gros monstres comme les hunters et les lickers. Ils sont le fruit d'expériences, par conséquent il ne peuvent se balader de partout dans les rues et il ne peuvent être en très grand nombre.
Enfin, je pense qu'il faudrait élargir la contamination par le virus T aux cerbères et aux makaks (il faudrait d'ailleurs changer leur nom ça fait pas sérieux "makak")
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André Suffering
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 18:41

Le bestiaire est pas trop mal mais bon, il faut le rendre plus dur, j'ai lu pas mal de romans Resident Evil et je trouve que comparé au roman (toute proportions gardés, il faut bien que le narrateur écrive des lignes ...) on tue beaucoup trop facillement un monstre de type lickers ou hunter.

Après, pour ce qui est des boss, il faut qu'ils restent chez eux car quand un gars se trouve à l'endroit où il y aurait du y avoir un boss, le Mj à bien l'air bête car il ne peu le faire jouer ...

AS
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 19:56

Je ne trouve pas que le bestiaire est a revoir, a part pour les boss peut-être. S'il viennent buter les joueurs a chaque coin de rue, la démographie de ville va en prendre un sacré coup dans les dents. La raréfaction des monstres comme les lickers où les hunters n'est pas trop une bonne idée selon moi, on ne sait pas si sur la durée, il aurait moyen d'augmenter leur nombre par eux même.
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Pierre Brochaux
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 20:14

justement la durée est presque inexistante, quelques jours tout au plus ^^
et il y a certains topics ou le pj rencontre plus de licker que de zombies... c'est pas normal ^^

edit: je viens de trouver un topics ou les pj rencontre une dizaine de licker, le nemesis, Mr X, et pas un seul zombie... Le topic fait quatre pages.
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 20:18

Si tu le dis. Mais peut être que baisser leur difficulté rendrait le jeu plus ressemblant au vu des jeux.
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 20:21

Tu trouve le hunter facile toi? Avec des super armes oui... mais va te faire un hunter au pistolet... Ca va être marrant tu verras ^^
Pour le Licker je ne m'en souviens pas assez pour en parler (j'ai plus de PS1, donc j'ai pas rejoué au 2 et 3 depuis un moment puisque je ne les ai pas acheté sur cube)

Edit: après je dis pas que les Pj ne peuvent pas en rencontrer plusieurs mais comme dit précédemment, j'ai trouvé un topic avec 10 licker et pas un seul zombie... quand je dis raréfier, c'est ne pas les faire attaquer en masse mais un a un et pas à tous les coins de rues.
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 20:31

(Le hunter au flingue, ça peut le faire, je viens de vérifier sur RE 1 c'est vrai que c'est fun ^^ )

T'as raison, c'est vrai que trop de lickers ça ferait penser que la ville est une grosse unsine a monstres, et non un centre comme les autres.
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Sebastian Connor
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 20:33

A peu près 3 coups de fusil à pompe pour un lickers normal dans le 2, si il a absorbé puis muté face au gaz Epsilon-P il en faut le double. Pour Claire, c'est une grenade et une grenade plus une ou deux balles de 9mm
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Jeu 10 Juil - 20:44

Je suis entièrement d'accord avec Pierrot Wink
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Ven 11 Juil - 14:55

établir une répartition des ennemis selon leur dangerosité, jme souviens pas vraiment d'un Resident Evil où vous aviez des licker dans les rues, sur les ponts, dans les arbres et j'en passe.

Déterminer approximativement la population de chaques BOW, sa répartition. De meme pour les boss, en supprimer (ceux qui sont en double comme les reptiles et arachnide, enlever ceux qui sont grotesques comme Assault et compagnie. Différencier les boss récurrent des boss de fin de niveau, les récurrents étant ceux qui attaque de façon sporadique et qui souvent change de forme au fur et à mesure, les boss de fin de niveau étant plus balaise dès le départ et donnant souvent lieu à des combats à mort complet (sauf si il y afuite du PJ). Cloisonner les boss à des lieux bien précis (pour les types "fin de niveau") et à des parcours déterminés scénaristiquement (pour les "recurrents")
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Ven 11 Juil - 17:57

Pour moi le probléme du bestiaires est au niveau des Boss, certain c'est clair sont trés ridicule, d'autre ne sont pas utilisé alors que d'autre sont vraiment excellent.
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Sam 12 Juil - 14:34

supprimer Assault et Agent 47 (boss ISA, puisque ISA va surement jarter)

Un seul Reptile, un seul Arachnide (au pire leur créer des "minions", c'est à dire des modèles réduits de type monstres normaux qui leurs servent d'escorte, genre leurs petits ou autre)

Choisir entre Enrico Salvador et Samuel Martin, deux boss de type recurrent et ayant une grande mobilité (l'un étant un psychopathe à tronçonneuse qui me fait plus penser à une sorte de sous boss genre monstre survitaminé qu'à un véritable boss-boss, et l'autre qui n'est qu'une copie du Nemesis, c'est à dire un monstre à mutation exponentielle qui revient tout le temps sans jamais mourir (Nemesis étant en fait le remplaçant du role de Birkin dans les jeux) il est cependant à noter que Martin est lié au background du manoir/labo, sa fille étant un PNJ)

Choisir entre Tyran et MrX, sachant que les deux sont des Tyran, pourquoi avoir deux fois le meme monstre (oui je sais l'un a gardé sa conscience humaine, mais je trouve bof qu'un boss aide un certain groupe, d'ailleurs les Pillards sont sensés jarter)

Côté monstres normaux j'enleverais bien les commandos X, je veux dire, ils n'ont pratiquement rien de différent comparer à des UBCS surentrainer qu'on peut créer en PNJ ennemis, pourquoi en faire des monstres?
Et aussi les Bandersnatch, je les trouve déplacés dans le paysage, je ne sais pas pourquoi, ou alors les restreindre à des zones spéciales (ce sont des "Tyran ratés", comme l'usine et le labo par exemple

choisir entre chauve souris et corbeaux, c'est exactement le meme type d'ennemis, seule la forme change, je trouve que c'est superflue (d'autant que dans les jeux c'est surtout un seul boss)

Restreindre les Makak aux zones d'expérimentation (je doute que les gens aient des macaques chez eux dans cette ville où qu'il n'y ait que cette espèce au zoo), ce sont des cobayes de labo (ne pas oublier que le virus T rend stérile). Et les renommer, bon sang de bois! ==> Eliminator.

D'une manière général restreindre les créatures puissantes aux intérieurs et des lieux précis (comme je l'ai fais avec les zealot, leur dangerosité impose qu'ils ne se baladent pas n'importe où, il faut faire de meme avec les oméga, brain sucker etc etc)

Ajouter pourquoi pas des ennemis "humains" ayant un statut propre, et pas des pnj armés donnant 8XP à chaques fois
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Yuri Yenchenko
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Sam 12 Juil - 16:15

Commandos X, quel drôle de nom et pourtant : il suffit de lire le livre Resident Evil La Crique de Caliban pour se rendre compte que ses zombies ayant gardés un certain potentiel humain existe bien dans la série des Resident Evil, ils portent même le nom de Trisquad vu qu'il agisse en trinome << Retirez ce monstre serait tout de même dommage, de même pour Assaut qui est tout de même un Boss optionnel dans les Resident Evil Outbreak.
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André Suffering
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Sam 12 Juil - 18:17

Moi je les aimaient bien les commandos X, il sont bien plus dangeureux qu'un Hunter et puis si ils sont bien dirigés par le MJ, on obtien une arme de destruction massive, j'en ai fait l'experience avec Maverick à l'entrée de la base militaire.

As
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Sebastian Connor
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Sam 12 Juil - 18:32

C'est un subtile mélange entre les zombies et les humains, ils m'ont l'air sympas, de plus je crois que 3 voulait violer quelqu'un avec. What a Face
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Pierre Brochaux
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Sam 12 Juil - 19:57

je suis globalement d'accort avec MJ3, pour les boss, je trouve toutefois que Salvador et Martin devrait être supprimé (il y a déjà Nemsis et un tyran en monstre récurent), il faudrait laisser assault en boss du zoo, et il faudrait peut être un autre boss, il n'y aucun boss volant, ce serait peut être sympa d'en mettre un. Ou bien peut être devrions nous nous contenter d'ajouter une créature volante un peu plus violente car les corbeau sont réellement faible...

Sinon il serait peut être assez marrant de créer d'autres monstres zombifiés: les animaux du zoo! Il seraient restreint à cette zone et très peu nombreux mais néanmoins existant. (genre quelques fauves, un ou deux ours, petits singes, des piafs exotiques,... etc...) Après biensur ça compliquerais un peu le bestiaire
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Dim 13 Juil - 0:12

Il était pas mort le tyran normalement ? scratch
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Bestiaire

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