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 Idées/Suggestions globales

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William Kent
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Sam 19 Juil - 21:48

Que des très bons souvenirs... (surtout avec MJ-Z Mr.Red)
Sinon, pour les archétypes, nous pouvons les mettre en place vu qu'on connaît les factions (ou qu'il n'aura pas de grande changement.) On peut les mettre en place. Si vous m'autorisez, je commencerais à faire trois ou quatre archétype (neutre non compris) pour vous donner une idée. Quand dîtes-vous?
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Ankou Stinger
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Sam 19 Juil - 21:54

6, c'était pour faire moins de poids au fofo, perso je m'en fout de la taille des vavas, tant que c'est visible.

Will, si tu veux fais comme 8 et on débat içi (oublies pas de le repréciser, on sait jamais).
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Sam 19 Juil - 21:55

MJ6 a écrit:
Voilà, ca n'a pas de réel importance mais pourquoi ne pas repasser à l'ancienne taille des Avatars (300*200) parce qu'il faut bien le dire là les avats sont assez petits ce qui est moins jolie, or l'éstétique d'un forum aide à son bon fonctionnement. De plus je n'avais pas vraiment compris pourquoi la taille des avats avait été réduit...


Quand c'est bien fait, on voit pas la différence... Rolling Eyes
On avait décidé de passer à cette taille car avec le nouveau design du forum, le cadre s'était retrouvé rétrécit. Si on avait gardé la taille des avatars à 300*200 , la zone de texte aurait été encore plus rétrécit.

Edit : de toute façon , on a été un peu laxiste sur ce coup car certain ont gardé leurs avatars à 300*200...


Dernière édition par MJ-B le Sam 19 Juil - 21:57, édité 1 fois
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William Kent
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Sam 19 Juil - 21:56

Je vais d'abord mettre ici car ce n'est pas que mon idée mais aussi 6 et j'aimerais son avis vu que c'est un pro de ce domaine. Wink
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Emmanuelle Neuveu
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 11:03

Bon je vais tenter de reprendre tout ce qu ia été dit ...

MJ-X, ok mais seulement les bons jours Twisted Evil

Classes de personnage, je susi d'accord à 100%, par exemple, pour mon personnage, j'ai du négocier dur pour obtenir une blouse de labo et un simple flingue ... Alors que c'est une chercheuse !
Toutefois, pour les militaires, ce sera un peu différent par exemple dans un groupe bien composé on a :
- tireur anti char
- tireur de précision
- tireur M249
- Infirmier
- Chef
- Radio
- Eclaireur
- Chauffeur/Pilote
- Génie

Emmanuelle
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Ankou Stinger
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 11:45

Bah y a deux archétypes, les comandos et les chercheurs, après chacun sa spécialisation. Après 3 voulait mettre des comandos terminators qui sont sensés nettoyer tout ce qui bouge.
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William Kent
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 13:07

Ankou, c'est bon, j'ai tout pensé^^
Il me reste plus qu'à répartir les compétences des commandos STARS, à choisir leur malus avec discernement et c'est bon
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William Kent
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 17:58

Il me reste quatre sous-factions à faire chez les STARS mais je n'arrive pas!!!!
Bon, je vous donnerais le reste à la fin de soirée, quand j'aurais réussi:suspect: What the fuck ?!?
J'attends vos critiques Wink

Citation:
Inspiration de RE rpg
Rajout : La France aurait adopté la même loi qu’au Etats-Unis, c’est à dire la légalisation des armes à feu à un certain degrée. (pour expliquer le nombre incalculables d’armes que les neutres vont avoir. A débattre si d’autres trouvent une meilleur solutions Wink )

Neutres :

Commun(le même équipement que MJ-8 avait mit en place Wink ) 5PE
- Vêtements civils (0 PE)
- USP + 2 chargeurs (2 PE)
- Un holster de cuisse (0.5 PE)
- Un spray désinfectant (1.5 PE)
- Une lampe torche (0.5 PE)
- Un couteau (0.5 PE)

Bonus, aucun. (donc cent au total)

Un personnage commun est une personne comme les autres, « banale », dont le seul crime est d’être au mauvais endroit au mauvais moment, confronté à des aberrations biologiques.
Notes Minimum Exigée : Aucun Minimum


Expérimenté : 6 PE
- Vêtements civils (0 PE)
- USP + 2 chargeurs (2 PE)
- Carte de la ville (1 PE)
- Une lampe torche (0.5 PE)
- Un couteau (0.5 PE)
- Sac à dos (1.5 PE)
- Un jour de vivre (0.5 PE)

Un personnage expérimenté est un personnage « au dessus de la moyenne ». Un personnage curieux, vigilant, vif.


Bonus :
- +2 dans le domaine de son choix.

Obligation : Être pompier, médecin, infirmier ou tout autre métier sortant de l’ordinaire est pouvant se dégager du simple ouvrier ou du simple ingénieur. Avec l’accord du validateur.
Notes Minimum Exigée : Tout dépendra du métier en question. Un minimum de 13 dans le domaine du choix du validateur.


Pillard ( 6.5 PE)
- Vêtements civils (0 PE)
- M9 + 2 chargeurs (2 PE)
- Sac à dos (1.5 PE)
- Passe partout (0.5 PE)
- Carte de la ville (1 PE)
- Une lampe torche (0.5 PE)
- Un couteau (0.5 PE)
- Un holster de cuisse (0.5 PE)

Les pillards regroupent tout les rebelles de la ville et des environs qui ont survécu à la contamination et qui se retrouvent désormais bloqués en ville. La plupart se connaissent déjà d'avant la catastrophe et ils forment un groupe soudés.


Bonus :
- +2 en crochetage
- +2 en arme à feux

Notes minimums exigées :
- Un minimum de 10 entre les armes à feux, armes à blanches et les pièges.
- Minimum de 8 en crochetage.
- Un minimum de 5 en bagarre


Forces de l’ordre :


Policier en service : (7 PE)
- Uniforme de police (0 PE)
- SPAS12 + 2 boite de cartouche (4 PE)
- Sangle (0.5 PE)
- Radio (0.5 PE)
- Gilet pare balle (1 PE)
- Couteau (1 PE)

Le flic de tous les jours, celui qui patrouille et qui nous protège. Son équipement est sommaire et mal adapté à la situation mais le flic de base essaye de se défendre comme il peut.


Bonus :
- +3 en armes à feux
- +2 en soins (premier secours apprit Wink )

Notes minimums exigés :
- Minimum 10 en armes à feux.
- Minimums 13 entre Endurance, Pistage, Vigilance. (minimums individuelles : 3)


Policiers anti-émeute. (8 PE)
- Uniforme de policier (0PE)
- Masque à gaz (0.5 PE)
- Tenue anti-émeute (comportant le casque) (2 PE)
- Bouclier anti-émeute (1 PE)
- Radio (0.5)
- M9 + 2 chargeurs (2 PE)
- Holster de cuisse (0.5 PE)
- Tonfa (1 PE)
- GOL(1 PE)

C’est un policier qui a été entraîné pour contenir une foule déchaîné comme il a pu avoir au début dans la ville infesté. Ses policiers sont ainsi armés pour neutraliser les civils sans les blesser.

Bonus :
- +3 armes à feux ou armes à blanches ou force.
- +2 en bagarres ou survie ou force.

Malus :
- Minimum de 13 entre survie, endurance, bagarre
- Minimum de 13 entre armes à feux, armes à blanches, force

GIGN ou Forces spéciales de l’armée (9 PE)
- Uniforme de commando (0 PE)
- Masque à gaz (0.5 PE)
- Radio (0.5 PE)
- Couteau (0.5 PE)
- MP5 + 2 Chargeurs (5 PE) (Que pour GIGN ! !)
- P90 + 2 chargeurs ( 5.5 PE) (Que pour Forces spéciales de l’armée ! !)
- Gilet pare balle (1 PE)
- Sangle (1 PE)
- Passe partout (0.5 PE) (Que pour GIGN ! !)
- Torche (0.5 PE)

Bonus :
- +2 armes à feux, ou armes à blanche, ou pièges
- +2 en vigilance ou pistage ou survie
- +2 au choix
Notes minimums exigés :
- Un minimum 5 dans chaque compétence physique. (soit 35 au total)

Les forces spéciales ou les GIGNs sont tous deux des unités d’élite demandant à leur membre, une forme exemplaire. Ses unités sont les meilleurs dans leur domaine.


Soldat de base : (9 PE)
- Uniforme de l’armée (0 PE)
- Famas + 2chargeurs (8 PE)
- Gilet pare balle (1 PE)

Bonus :
- +2 en piège
- +2 en vigilance

Notes minimums exigés :
- Minimum 10 en armes à feux
- Minimums 10 en bagarres.

Ses soldats ont été utilisés au début pour évacuer mais après la mise en quarantaine, il essaye de survivre comme ils le peuvent.



Umbrella :


Chercheur d’Umbrella. (4.5 PE)
- Blouse de chercheur (0 PE)
- Ordinateur portable (1 PE)
- Carnet électronique (0.5 PE)
- Torche (0.5 PE)
- Scapel (0.5 PE)
- M9 + 2 chargeurs (2 PE)

Bonus :
- + 5 soins

Notes minimums exisgés :
- Minimums 20 en soins
- Minimums 15 en intelligence

C’est les têtes pensantes d’Umbrella. C’est à grâce à eux qu’Umbrella est à la pointe de la génétique et des armes biochimiques. Les chercheurs sont classés par catégorie d’importance, importance liée à leur découverte faite dans la corporation…..

Blackops d’Umbrella 10 (PE)
- Uniforme des commandos (0 PE)
- Gilet pare balle (1 PE)
- Masque à Gaz (0.5 PE)
- Sangle (0.5 PE)
- P90 + 2 Chargeurs (5.5 PE)
- Couteau (0.5 PE)
- Radio (0.5 PE)
- Attache multi-usage (0.5 PE)
- Lunettes de visions Nocturnes (0.5 PE)

Bonus :
- +3 en armes à feux
- +2 en force
- +2 au choix.*
 + 3 en charisme si ce personnage est leader au lieu du +2 au choix. Seul une mission mj peut donner cette capacité à ses joueurs.

Notes minimums exigés.
- Un minimum de 5 à chaque compétence physique. (total 35)
- Minimum 15 en arme à feux

Un membre des Forces Spéciales d’Umbrella agit toujours armé et le visage caché. Il a été entraîné pour agir avec précision et rapidité, la plupart de ses actions ont été répétées des milliers de foi, comme des automatismes, afin d’évacuer le doute qui peut survenir lorsqu’il s’agit d’appuyer sur la gâchette. Ce sont les nettoyeurs professionnels d’Umbrella.


U.B.C.S. (10 PE)
- Uniforme U.B.C.S. (0 PE)
- Un MP5 et deux chargeurs (5 PE)
- Une visée laser et une poignée (1 PE)
- Un USP et trois chargeurs (2.5 PE)
- Une sangle (0.5 PE)
- Un holster (0.5 PE)
- Une radio (0.5 PE)

Bonus :
- +3 en armes à feux
- +2 à deux compétences de choix

Notes minimums exigés.
- Minimum de 5 dans chaque compétence physique

PS : +3 en charisme se substitue à la compétence laissée au choix. Un joueur qui aura se bonus, ne sera accepter que si c’est un personnage de mission sous la création et direction d’un mj. (en clair, c’est pas pour les nouveaux^^)

Agent Infiltré (dépends de la mission)
L’équipement dépendra de la mission d’infiltration

Bonus :
3 compétence au choix à +2 (dont au moins une en rapport direct avec la mission d’in filtration.)

Notes minimums exigés.
Minimum 5 dans chaque compétence physique ou mentales ou spéciales (Celui qui est en rapport direct avec la mission d’infiltration. )
PS : Seul le validateur peut juger si c’est en rapport de la mission ou non Wink


STARS


Agent lamba (10 PE)
- Uniforme S.T.A.R.S. (0 PE)
- Samurai Edge + 4 chargeurs (3PE)
- Une lampe torche + un silencieux pour le Samurai Edge (1 PE)
- Un holster de cuisse (0.5 PE)
- Un couteau (0.5 PE)
- Deux grenade offensive explosive (2 PE)
- Une radio (0.5 PE)
- Un gilet pare balle (1 PE)
- Un spray désinfectant (1.5 PE)

Bonus
- +3 en armes à feux
- +2 à deux compétences de choix

Notes minimums exigés.
Minimum de 5 dans chaque compétence physique

C’est l’agent de STARS le plus répandu. C’est un guerrier polyvalent, pouvant autant travailler en équipe qu’être solitaire. Son équipement et son entraînement sont ses meilleurs atouts et peut-être les seuls dans ce monde de fou.
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Larry Vaira
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 18:06

C'ets trop, franchement la c'ets beaucoup trop, y'a plein de truc qu'on pourrait combiner etc... et qui franchement, ne servirait a rien sauf a soit embrouiller les nouveaux joueurs ou bien a les décourager de faire leurs fiches... Donc, la je suis vraiment pour la réduction de tout ce schmilblick.
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Ankou Stinger
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 18:23

C'est présenté comme un permier jet, je pense qu'il y a des trucs à exploiter.
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William Kent
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 18:28

Larry Vaira a écrit:
C'ets trop, franchement la c'ets beaucoup trop, y'a plein de truc qu'on pourrait combiner etc... et qui franchement, ne servirait a rien sauf a soit embrouiller les nouveaux joueurs ou bien a les décourager de faire leurs fiches... Donc, la je suis vraiment pour la réduction de tout ce schmilblick.

C'est un premier jet. Le but, je vous montre un truc, ça ne vous plaît, pas vous montrez un autre truc et on rassemble les idées Wink

Alors on a fait que de parler et si ça ne te plaît pas (c'est sur vu ton post^^), propose untruc pour faire avancer le schimblick Wink
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 18:31

Moi j'aime bien dans l'idée mais je pense que l'on pourrait simplifier à deux archétypes par faction.

Neutre:
Civil et pillard

FDO:
Agent de police et force spécial (GIPN, GIGN, RAID, etc...)

Umbrella:
Scientifique et Commandos (UBCS, nettoyeur, agent infiltré, etc...)

STARS:
Agent lambda et Agent spécialisé

Sinon deux petites remarque:
-un flic anti émeute on appelle ça un CRS
-Les blackops 'as fumé... 50 points d'imposés? Tu veux pas imposer un perso non plus?
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 18:33

Pas du tout...
Je prends note MJ-6 (ça règle le problème que j'avais avec les STARSs)
Donc enlever, pour la simplicité.

Pour les STARS spécialisés, tu les verrais comment dans le côté bonus?
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MJ6
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 18:55

voilà comment perso je vois les STARS:

Agent lambda: (10PE)
-Samurai Edge et deux chargeurs (2PE)
-P90 et deux chargeurs (5.5PE)
-Sangle (0.5PE)
-Holster de cuisse (0.5PE)
-Gilet par Balle (1PE)
-Radio (0.5PE)

Bonus:
+5 armes à feu
+3 compétence au choix

Minimum requis:
15 en armes à feu

Agents spécialisés: (7PE)
-Samurai Edge et quatre chargeurs (3PE)
-Holster de cuisse (0.5PE)
-Gilet par Balle (1PE)
-Radio (0.5PE)
-Objet de spécialisation (2PE)
*Trousse de premier secours > officier médical
*Véhicule > Pilote
*Kit d'explosif > Sapeur
*Kit de Réparation > Mécanicien

Bonus:
+ 5 armes à feu
+5 Spécialisation

Minimum requis:
10 armes à feu
15 Spécialistion
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 19:01

MJ-6, quelques modifications que j'aimerais apporté à tes persos
Pour le lamba; il faut modifier la note minimal exigé. (c'est une unité d'élite^^)
Je pencherais à
Minimum 15 entre arme à feux et armes à blances
Minimum 10 entre Force, bagarre et esquive

Pour les STARS spécialisés, juste un rajout ( passe électronique pour les informaticiens et foreurs de porte Wink )

PS: Les minimums pour les spécialises sont différent des lambas car l'entraînement demandés n'est pas le même, enfin ce' jn'est que mon opinion Wink
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 19:06

J'avais noté un truc c'est que les flics si ils doivent rentrer dans une maison c'est soit un serrurier qui ouvre soit c'est un bélier à une personne soit des explosifs sur les gonds
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 19:34

J'ai juste mit un serrurier. Sinon ta remarque est bonne mais je ne vois pas comment l'introduit dans les paramètres de MJ-8 (et on doit garder ses paramètres^^)

Edit: paramètre= PE Wink
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 19:35

Tu parles de quels parametres ?
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Dim 20 Juil - 23:48

Les paramètres de MJ-8 sont en faîte, son système de poids pour les personnages quand il a mit en place son arsenal.

Sinon, MJ-6, je te laisse l'honneur de créer le post des factions avec les modifs que tu as apporté Wink
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MessageSujet: Re: Idées/Suggestions globales   Lun 21 Juil - 0:05

Ya pas de système de poids, il a été aboli
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