| | Idées/Suggestions globales | |
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MJ-Z Administrateur


Nombre de messages: 944 Equipe Perso: MJ Date d'inscription: 12/04/2007
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 | Sujet: Idées/Suggestions globales Jeu 10 Juil - 16:17 | |
| Proposez ici-même vos idées et vos suggestions pour améliorer le forum. |
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Sebastian Connor Niveau 1


Nombre de messages: 521 Age: 19 Equipe Perso: Neutre Métier Perso: 21 homme Age / Sexe Perso: Voleur et depuis peu dead killer Date d'inscription: 17/07/2006
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Jeu 10 Juil - 17:03 | |
| Je ne connais pas la carte des MJs mais quand je regarde les posts dans les rues les PJs sont très souvent dans des maisons ou dans les grands bâtiments qui sont notés dans les sous catégories (ex: hopital, lycée, etc...). N'y a-t-il pas d'immeubles, d'animalerie, de magasins de vêtements etc... ? |
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Pierre Brochaux Niveau 1


Nombre de messages: 1775 Age: 18 Equipe Perso: Neutre Date d'inscription: 15/08/2006
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Jeu 10 Juil - 17:29 | |
| Sebastian, le genre de bâtiment dont tu parle sont situés dans les forums "rues", ils existent, il en manque toutefois cruellement. Mes principales idées (en plus de celles exprimer dans les autres message de cette parties du forum) sont: Améliorer grandement la ville pour la rendre plus crédible. Par exemple, la ville est bouclée mais, comment fait on pour bloquer une ville, il devrait y avoir énormément de routes qui en sortent et même si celles ci étaient bloqués, ils resteraient des centaines d'autres passages même si il ne sont accessible qu'aux pietons. Il faudrait donc remédier à cela en aménageant différemment la ville, je pense que l'on pourrait la situer sur une presqu'ile avec deux grand ponts la séparant du reste du pays. Des ponts seraient bien plus facile à bloquer. Pour la rendre plus crédible, il faudrait aussi rajouter, comme l'a dit Sebastian, des habitations et des petits commerces. Ensuite, toujours par rapport à la ville mais sous un autre angle. Je crois qu'il faudrait faire de la ville un lieu appartenant presque entièrement à Umbrella avec des bâtiments leur appartenant sous tout les bâtiments principaux. On pourrait alors imaginés tout les notables de la ville comme étroitement liés à Umbrella. Par exemple, le zoo pourrait être rattaché à un labo puisqu'il s'agit d'une endormes réserves de cobaye. de même pour l'hospital, sa morgue pourrait servir à des expériences. il faudrait aussi faire des bâtiments anodins servant de couvertures aux différents laboratoires d'Umbrella. Dans le cas présent on avait le château qui dissimulait un labo pour les reptiles et le manoir un autres pour les autres espèces. Il serait peut être intéressant de créer un bâtiment cachant une volière et un autres cachant un bassin. le tout liés par des souterrains. En résumé, aménager la ville au service d'Umbrella. |
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André Suffering Niveau 3


Nombre de messages: 534 Equipe Perso: Forces de l'Ordre Date d'inscription: 29/08/2005
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Jeu 10 Juil - 18:34 | |
| Une, île, cela ne serrait pas mal après tout, une île ou tout a été amménagé par Umbrella au fil des ans, masquant la réelle activité de l'île pour en faire un centre de test géant. Après tout, il y a bien en France, un village où totu a été construit par un homme tout au long de sa vie, mais sous ce village, il y a un énnorme réseau sous terrain. Si je ne dis pas de conneries, il me semble que le village est dans le nord est de la France. Fin, bref, Ce que je veus dire par là, c'est qu'en passant apr des entreprises écrans et des fonds d'investissements secrets, Umbrella pourrait largement faire ce gendre de ville test en attirant les gens sosu le prétexte d'une station balnéaire, ou d'un grand pôle technologique ... AS |
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David Freeman Niveau 1


Nombre de messages: 17 Age: 16 Date d'inscription: 02/07/2008
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Jeu 10 Juil - 19:52 | |
| C'est vrai qu'une presque-ile contrôlée par Umbrella de fond en comble instaurerait une ambiance rappellerait Racoon, et si la ville ,était truffée de souterrains creusée par la multinationale, ça permettrait une nouvelle zone a laquelle accéder. |
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MJ3 Maître du Jeu


Nombre de messages: 4741 Age: 26 Equipe Perso: MJ Métier Perso: Da Boss of Bosses Age / Sexe Perso: 25 Date d'inscription: 14/02/2006
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Ven 11 Juil - 14:56 | |
| trop d'idées, désolé ^^" plus tard, au moment de bosser |
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Yuri Yenchenko Niveau 1


Nombre de messages: 155 Age: 26 Date d'inscription: 09/10/2007
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Sam 12 Juil - 3:57 | |
| Une petite suggestion qui pourrait apporter une touche de réalisme. Limitation de poids pour un personnage selon ses statistiques, cela évitera de se trouver avec des personnages surarmés ou suréquipés. Après, c’est à vous de voir comment l’intégrer. J’avais utilisé un système du genre pour JdR sur table et le système rendait le jeu plus réaliste, parce qu’un gars pesant 60 kilogrammes tout mouillé et qui porte une sulfateuse, ce n’est pas réaliste du tout. J'admets cependant que le système doit apporter des suppléments : poids des objets en autre et que cela rajoute du boulot aux valideurs de fiches et surtout aux MJ qui devront surveiller sa en plus. |
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André Suffering Niveau 3


Nombre de messages: 534 Equipe Perso: Forces de l'Ordre Date d'inscription: 29/08/2005
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Sam 12 Juil - 10:26 | |
| Ce que tu dis, Yuri, était déjà mis en place dan sla mesure ou pour utiliser le fusil à lunette, mon PJ devait avoir un minimum dans chacunes de ses compétences. (surtout en force et en maîtrise des armes à feu ! ) AS |
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MJ3 Maître du Jeu


Nombre de messages: 4741 Age: 26 Equipe Perso: MJ Métier Perso: Da Boss of Bosses Age / Sexe Perso: 25 Date d'inscription: 14/02/2006
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Sam 12 Juil - 14:00 | |
| y'aura besoin de lest pour les fusils de précision, j'y veillerai Bon sinon, relocaliser la ville en littoral (ça revient à supprimer les rives sud sans interet du lac qui deviendrait mer donc, ça ne chamboule pas vraiment la carte principale et c'est simple à faire), le port (et le phare, bien que je le supprimerai lui aussi)aurait donc sa raison d'exister Ensuite, soit changer le nom anglosaxon de la ville pour un français (vous voulez de la logique non?), soit déménager la ville dans un pays limitrophe de la france (pourquoi pas l'Angleterre?), quoiqu'il en soit le patrimoine historique de la ville (abbaye, chateau fort, necropole) suppose en toute logique que ça reste en Europe Renommer des lieux, en supprimer |
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MJ8 Maître du Jeu


Nombre de messages: 681 Age: 20 Equipe Perso: MJ Date d'inscription: 17/12/2006
 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Sam 12 Juil - 20:54 | |
| Point important, je propose de changer le systéme d'attribution des lieux pour les Mjs. Il serait je pense préférable d'assigner un seul Mj à chaque lieu/quartier résidentiel. Ca permetrait au Mj de connaitre parfaitement son lieu, et de ne pas créer d'incohérence, sans avoir besoin de créer forcément des cartes. Autre détail, ne pas créer l'intérieur de la ville au niveau carte, pour permettre de l'agrandir autant qu'on veut, avec de nouveaux quartiers résidentiels... |
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Pierre Brochaux Niveau 1


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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Sam 12 Juil - 21:13 | |
| Pour l'MJ unique pour chaque lieu, il va se retrouver dans une belle merde si jamais il s'occupe d'un lieu important, tu pense pas que c'est un peu léger un MJ pour par exemple, les rues? Après il est vrai que ton argument est de taille... Je suis totalement contre ta deuxième proposition, car cela va être la foire aux incohérences, des rues vont disparaitre ou changer de taille etc... |
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MJ8 Maître du Jeu


Nombre de messages: 681 Age: 20 Equipe Perso: MJ Date d'inscription: 17/12/2006
 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Sam 12 Juil - 21:31 | |
| Pour l'idée du Mj unique, ce sera surtout à nous de bien découper les zones avant, pour qu'on ne se retrouve pas avec des rues de 20 kilométres comme avant, mais des zones de taille égales. Pour la carte, tu n'a pas tord, mais je ne voit pas trop d'autres solution pour agrandir le monde en fonction du nombre de joueurs. Faut trouvez mieux ! |
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Pierre Brochaux Niveau 1


Nombre de messages: 1775 Age: 18 Equipe Perso: Neutre Date d'inscription: 15/08/2006
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Sam 12 Juil - 21:35 | |
| La solution est de proposer de base un monde vaste, les pj se rencontreront moins voilà tout. |
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MJ8 Maître du Jeu


Nombre de messages: 681 Age: 20 Equipe Perso: MJ Date d'inscription: 17/12/2006
 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Sam 12 Juil - 23:34 | |
| Le probléme sera alors qu'on aura beaucoup de mal à le remplir, et comme tu le dis, les Pjs ne se rencontrerons que trés peu, ce qui est dommage. |
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André Suffering Niveau 3


Nombre de messages: 534 Equipe Perso: Forces de l'Ordre Date d'inscription: 29/08/2005
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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Sam 12 Juil - 23:39 | |
| Mais non pas du tout, Ce qu'il faut faire, c'est un monde immense à la base et on fait reculer les baricades au fur et à mesure que la population croit et que l'on avance dans l'histoire du jeu. Pour exemple, vous prennez PAris. Au début il y a contamination à l'Hôtel Dieu sur l'île de la cité. Le gouverneur militaire de Paris fait fermer l'île de la cité mais connaissant nos amis les zombies, cela ne suffit pas et on élargit au fur et à mesure la barricade jusqu'a englober Paris (tandis qu'en Province on fortifie les villes ^^). AS |
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Pierre Brochaux Niveau 1


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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Dim 13 Juil - 0:21 | |
| MJ8 > C'est clair que c'est dommage... Là il faut tout simplement prendre une décision, il est clair que cette carte là était trop petite (ça ce voit à certains groupes qui sont très nombreux), il ne faut pas non trop l'agrandir mais il faut tout de même rajouter des résidences... André > Ta solution est bonne mais cela implique que la vile n'est pas encore morte, qu'il y a encore une résistance concrète de la part des flics. Normalement on est censé joué dans une ville morte mais cela peut changer... |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Dim 13 Juil - 0:29 | |
| Et pourquoi pas une ville à la GTA 3 ? 1 presqu'ile relié à 2 iles par 2 tunnels et 2 ponts, sans compter le métro sous-terrain. Après, les déplacement d'un secteur à un autre peuvent être limité... |
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Pierre Brochaux Niveau 1


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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Dim 13 Juil - 0:38 | |
| L'idée est bonne mais il y aura tout de même le risque de voir naître une concentration de la population sur l'une des trois iles... Mais sinon on pourrait faire comme tu le dis et ne laisser qu'une seule des trois parties ouverte au départ de l'aventure, on ne peut joindre les autres qu'au fil du RP, puis lorsque la population y devient trop importante, on interdit le commencement de l'aventure dans cette partie et on en ouvre une autre ou les nouveaux inscrit sont obligés de commencer. Ca fait assez dirigés mais on évitera ainsi assez les problème de surmenage pour les MJ. |
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Sebastian Connor Niveau 1


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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Dim 13 Juil - 1:44 | |
| B, ton idée me botte, mais si on veut créer une mission (à cinq clanpins par exemple, et qui est l'idée d'un PJ) dans une partie non ouverte de la ville. Est-ce qu'on va pouvoir la faire ? Et comment rendre crédible l'ouverture d'une autre partie de la ville ? Perceque si quand on passe devant une première fois et qu'il y a un 38 tonnes couché en plein millieu du pont puis que le temps de shooter quelques zombies et un lickers le passage soit dégagé, ça va pas faire serieux. |
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Pierre Brochaux Niveau 1


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 | Sujet: Re: Idées/Suggestions globales Dim 13 Juil - 1:59 | |
| ahhh... merde quel con je fais j'avais pas compris le message de B, j'ai proposé la même chose derrière edit: non en fait pas tout fait... je suis fatigué ce soir  Sebastian > on peut ouvrir les autres parties au joueurs qui ont commencés mais empêchés qu'on y débute, ça régulera déjà pas mal ^^ |
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