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Daniel Lestruand Niveau 1


Nombre de messages: 290 Age: 18 Equipe Perso: neutre Age / Sexe Perso: 18 ans / homme Date d'inscription: 21/04/2007
Feuille personnage Expérience:
   (2000/2000) Points de Vie:
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 | Sujet: Re: Les Factions Lun 25 Aoû - 12:50 | |
| Ici | Spoiler: | | | | William Kent a écrit: | Neutres :
Civil(le même équipement que MJ-8 avait mit en place ) 5PE - Vêtements civils (0 PE) - USP + 2 chargeurs (2 PE) - Un holster de cuisse (0.5 PE) - Un spray désinfectant (1.5 PE) - Une lampe torche (0.5 PE) - Un couteau (0.5 PE)
Bonus, aucun. (donc cent au total)
Un personnage commun est une personne comme les autres, « banale », dont le seul crime est d’être au mauvais endroit au mauvais moment, confronté à des aberrations biologiques. Notes Minimum Exigée : Aucun Minimum
Pillard ( 6.5 PE) - Vêtements civils (0 PE) - M9 + 2 chargeurs (2 PE) - Sac à dos (1.5 PE) - Passe partout (0.5 PE) - Carte de la ville (1 PE) - Une lampe torche (0.5 PE) - Un couteau (0.5 PE) - Un holster de cuisse (0.5 PE)
Les pillards regroupent tout les rebelles de la ville et des environs qui ont survécu à la contamination et qui se retrouvent désormais bloqués en ville. La plupart se connaissent déjà d'avant la catastrophe et ils forment un groupe soudés.
Bonus : - +2 en crochetage - +2 en arme à feux
Notes minimums exigées : - Un minimum de 10 entre les armes à feux, armes à blanches et les pièges. - Minimum de 8 en crochetage. - Un minimum de 5 en bagarre
Forces de l’ordre :
Agent de police: (7 PE) - Uniforme de police (0 PE) - SPAS12 + 2 boite de cartouche (4 PE) - Sangle (0.5 PE) - Radio (0.5 PE) - Gilet pare balle (1 PE) - Couteau (1 PE)
Le flic de tous les jours, celui qui patrouille et qui nous protège. Son équipement est sommaire et mal adapté à la situation mais le flic de base essaye de se défendre comme il peut.
Bonus : - +3 en armes à feux - +2 en soins (premier secours apprit )
Notes minimums exigés : - Minimum 10 en armes à feux. - Minimums 13 entre Endurance, Pistage, Vigilance. (minimums individuelles : 3)
Forces spéciales: (GIPN, GIGN, RAID, etc...) (9 PE) - Uniforme de commando (0 PE) - Masque à gaz (0.5 PE) - Radio (0.5 PE) - Couteau (0.5 PE) - MP5 + 2 Chargeurs (5 PE) (Que pour GIGN ! !) - P90 + 2 chargeurs ( 5.5 PE) (Que pour Forces spéciales de l’armée ! !) - Gilet pare balle (1 PE) - Sangle (1 PE) - Passe partout (0.5 PE) (Que pour GIGN ! !) - Torche (0.5 PE)
Bonus : - +2 armes à feux, ou armes à blanche, ou pièges - +2 en vigilance ou pistage ou survie - +2 au choix Notes minimums exigés : - Un minimum 5 dans chaque compétence physique. (soit 35 au total)
Les forces spéciales ou les GIGNs sont tous deux des unités d’élite demandant à leur membre, une forme exemplaire. Ses unités sont les meilleurs dans leur domaine.
Umbrella :
Chercheur d’Umbrella. (4.5 PE) - Blouse de chercheur (0 PE) - Ordinateur portable (1 PE) - Carnet électronique (0.5 PE) - Torche (0.5 PE) - Scapel (0.5 PE) - M9 + 2 chargeurs (2 PE)
Bonus : - + 5 soins
Notes minimums exisgés : - Minimums 20 en soins - Minimums 15 en intelligence
C’est les têtes pensantes d’Umbrella. C’est à grâce à eux qu’Umbrella est à la pointe de la génétique et des armes biochimiques. Les chercheurs sont classés par catégorie d’importance, importance liée à leur découverte faite dans la corporation…..
Commandos (UBCS, nettoyeur, agent infiltré, etc...) (10 PE) - Uniforme U.B.C.S. (0 PE) - Un MP5 et deux chargeurs (5 PE) - Une visée laser et une poignée (1 PE) - Un USP et trois chargeurs (2.5 PE) - Une sangle (0.5 PE) - Un holster (0.5 PE) - Une radio (0.5 PE)
Bonus : - +3 en armes à feux - +2 à deux compétences de choix
Notes minimums exigés. - Minimum de 5 dans chaque compétence physique
PS : +3 en charisme se substitue à la compétence laissée au choix. Un joueur qui aura se bonus, ne sera accepter que si c’est un personnage de mission sous la création et direction d’un mj. (en clair, c’est pas pour les nouveaux^^)
STARS
Agent lambda: (10PE) -Samurai Edge et deux chargeurs (2PE) -P90 et deux chargeurs (5.5PE) -Sangle (0.5PE) -Holster de cuisse (0.5PE) -Gilet par Balle (1PE) -Radio (0.5PE)
Bonus: +5 armes à feu +3 compétence au choix
Minimum requis: 15 en armes à feu
C’est l’agent de STARS le plus répandu. C’est un guerrier polyvalent, pouvant autant travailler en équipe qu’être solitaire. Son équipement et son entraînement sont ses meilleurs atouts et peut-être les seuls dans ce monde de fou.
Agents spécialisés: (7PE) -Samurai Edge et quatre chargeurs (3PE) -Holster de cuisse (0.5PE) -Gilet par Balle (1PE) -Radio (0.5PE) -Objet de spécialisation (2PE) *Trousse de premier secours > officier médical *Véhicule > Pilote *Kit d'explosif > Sapeur *Kit de Réparation > Mécanicien
Bonus: + 5 armes à feu +5 Spécialisation
Minimum requis: 10 armes à feu 15 Spécialistion |
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Avec les retouches de MJ3 (mais il n'avait pas fini^^)
| Spoiler: | | | | MJ3 a écrit: | | Citation: | Civil 5PE - Vêtements civils (0 PE) - USP + 2 chargeurs (2 PE) - Un holster de cuisse (0.5 PE) - Un spray désinfectant (1.5 PE) - Une lampe torche (0.5 PE) - Un couteau (0.5 PE)
le surlignement en rouge indique les détails pour lesquels je penses qu'il faut apporter des modifs
Bonus : - Orientation.
Citoyen de l'agglomération, brutalement mis devant cette situation de crise ; doit survivre par lui même, chercher ses proches, se mettre à l'abris.
Notes Minimum Exigée : Aucun Minimum
Pillard ( 6.5 PE) - Vêtements civils (0 PE) - M9 + 2 chargeurs (2 PE) - Sac à dos (1.5 PE) - Passe partout (0.5 PE) - Carte de la ville (1 PE) - Une lampe torche (0.5 PE) - Un couteau (0.5 PE) - Un holster de cuisse (0.5 PE)
Les pillards regroupent tout les rebelles de la ville et des environs qui ont survécu à la contamination et qui se retrouvent désormais bloqués en ville. La plupart se connaissent déjà d'avant la catastrophe et ils forment un groupe soudés.
Bonus : - +2 en crochetage - +2 en arme à feux
Notes minimums exigées : - Un minimum de 10 entre les armes à feux, armes à blanches et les pièges. - Minimum de 8 en crochetage. - Un minimum de 5 en bagarre
Forces armés officielles :
Agent de police (7 PE) - Uniforme de police (0 PE) - SPAS12 + 2 1 boite de cartouche (3 PE) - Sangle (0.5 PE) - Communicateur (0.5 PE) - Gilet pare balle (1 PE) - Couteau (1 PE) - Lampe-torche renforcée (1 PE) - Matraque electrique (1PE)
Fonctionnaire de police ayant pretté serment et travaillant au Central de Police sous les ordres de Jacques Frost, la plupart résident en ville à l'exception des mutations récentes.
Bonus : - +3 en armes à feux - +2 en soins (premier secours appris)
Notes minimums exigés : - Minimum 10 en armes à feux. - Minimums 13 entre Endurance, Pistage, Vigilance. (minimums individuelles : 3)
GSIMU (Groupe Spécial d'Intervention en Milieu Urbain) / Armée Française (9 PE) - Uniforme de commando (0 PE) - Masque à gaz (0.5 PE) - Radio (0.5 PE) - Couteau (0.5 PE) - MP5 + 2 Chargeurs (5 PE) (GSIMU) - P90 + 2 chargeurs ( 5 PE) (Armée) - Gilet pare balle (1 PE) - Sangle (1 PE) - Pick Gun (0.5 PE) (GSIMU) - Plaques kevlar (0.5 PE) (Armée) - Torche (0.5 PE)
Bonus : - +2 armes à feux, ou armes à blanche, ou pièges - +2 en vigilance ou pistage ou survie - +2 au choix
Notes minimums exigés : - Un minimum 5 dans chaque compétence physique. (soit 35 au total)
Les membres du GSIMU, spécialisé dans les combats urbains, ont pour obligation de cacher leurs identité aux personnes n'appartenant pas à leur département, seul les hauts fonctionnaires du Central de Police ont leur liste d'identité. Entrainés aux techniques de guerilla et aux CQC ; des maitres chiens et spécialistes d'armes de précision. Les quelques rescapés de la base aérienne et portuaire de réserve ont conservé toutes leurs aptitudes de militaires aguerris bien que nombreux sont ceux qui n'ont jamais été confrontés à pareille crise biologique, leurs connaissances en combat et armement sont de loin supérieures aux forces de police, malheureusement leurs effectifs sont éparpillés et peu nombreux.
Umbrella Corporation
Corps Scientifique (4.5 PE) - Blouse de chercheur (0 PE) - PDA (1 PE) - Kit EVP (0.5 PE) - Torche (0.5 PE) - Scapel (0.5 PE) - M9 + 2 chargeurs (2 PE) - Pistolet d'injection + 5 doses (2 PE)
Bonus : - + 5 soins
Notes minimums exisgés : - Minimums 20 en soins - Minimums 15 en intelligence
Noyau dur de l'inteligensia de la firme, ils sont à l'origines des créations génétiques qui font la réputation d'Umbrella sur le marché internationnal de la pègre pour ses ABO et ses nouvelles souches de virus. Supérieur hiérarchiquement au corps armé, ils sont néanmoins dépendants de leur protection.
Corps Armé (10 PE)
U.B.C.S. - Uniforme U.B.C.S. (0 PE) - Un MP5 et deux chargeurs (5 PE) (Gradé & Standard) - Une visée laser et une poignée (1 PE) - Un USP et trois chargeurs (2.5 PE) (Gradé, Medic, Sapeur, Com') - Trousse médicale (2 PE) (Medic) - Analyseur chimique (2 PE) (Medic) - 2 Antivirus (1 PE) (Medic) - Lecteur de dérivation (2 PE) (Sapeur) - Cable de rappel (1 PE) (Sapeur) - GPS (2 PE) (Com') - 2 traqueurs (1 PE) (Com') - Malette d'outil (2 PE) (Sapeur) - Balise d'emission/reception (2 PE) (Com') - Une sangle (0.5 PE) (Gradé, Standard) - Un holster (0.5 PE) (Gradé, Medic, Sapeur, Com') - Un communicateur reseau (0.5 PE)
Bonus : - +3 en armes à feux - +2 à deux compétences de choix
Notes minimums exigés. - Minimum de 5 dans chaque compétence physique
Forces armées de la firme, ces mercenaires constituent l'armée privée qui opère lors des situations de crises biologiques, supprimant toutes preuves pouvant discréditer Umbrella, humaines, matérielles ou mutantes.
[spoiler]PS : +3 en charisme se substitue à la compétence laissée au choix. Un joueur qui aura se bonus, ne sera accepté que si c’est un personnage de mission sous la création et direction d’un mj. (en clair, c’est pas pour les nouveaux^^)
U.S.F. - Tenue camouflage nocturne (0 PE) - P90 + 2 chargeurs (5.5 PE) - PSG1 + 2 chargeurs + visée laser (7.5 PE) (Sniper) - Une sangle (0.5 PE) - SIG pro + 1 chargeur (2 PE) - Un holster (0.5 PE) - Un communicateur reseau privé (0.5 PE) - GOE (1 PE) - 1 GOP (1 PE) (Sniper) - Lunette vision nocturne (0.5 PE) - Lunette thermique (0.5 PE) (Sniper)
STARS
Agent lambda: (10PE) -Samurai Edge et deux chargeurs (2PE) -P90 et deux chargeurs (5.5PE) -Sangle (0.5PE) -Holster de cuisse (0.5PE) -Gilet par Balle (1PE) -Radio (0.5PE)
Bonus: +5 armes à feu +3 compétence au choix
Minimum requis: 15 en armes à feu
C’est l’agent de STARS le plus répandu. C’est un guerrier polyvalent, pouvant autant travailler en équipe qu’être solitaire. Son équipement et son entraînement sont ses meilleurs atouts et peut-être les seuls dans ce monde de fou.
Agents spécialisés: (7PE) -Samurai Edge et quatre chargeurs (3PE) -Holster de cuisse (0.5PE) -Gilet par Balle (1PE) -Radio (0.5PE) -Objet de spécialisation (2PE) *Trousse de premier secours > officier médical *Véhicule > Pilote *Kit d'explosif > Sapeur *Kit de Réparation > Mécanicien
Bonus: + 5 armes à feu +5 Spécialisation
Minimum requis: 10 armes à feu 15 Spécialistion |
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MJ3 Maître du Jeu


Nombre de messages: 4741 Age: 26 Equipe Perso: MJ Métier Perso: Da Boss of Bosses Age / Sexe Perso: 25 Date d'inscription: 14/02/2006
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 | Sujet: Re: Les Factions Mer 27 Aoû - 10:23 | |
| Il ne me reste que les STARS dans mon analyse ici |
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Mike Connor Niveau 1


Nombre de messages: 152 Age: 18 Equipe Perso: STARS Métier Perso: Soldat/ commando/ accessoirement boulet Age / Sexe Perso: 32 / homme Date d'inscription: 21/04/2007
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 | Sujet: Re: Les Factions Mer 27 Aoû - 22:33 | |
| Tu as bien fait de rajouter, car je ne pouvais mettre deux [spoiler]^^ (l'un pour le confort et l'autre pour savoir jusqu'à où tu as fait l'analyse^^ ) |
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MJ3 Maître du Jeu


Nombre de messages: 4741 Age: 26 Equipe Perso: MJ Métier Perso: Da Boss of Bosses Age / Sexe Perso: 25 Date d'inscription: 14/02/2006
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 | Sujet: Re: Les Factions Mar 16 Sep - 14:16 | |
| je suis partagé entre le soulagement de voir que j'ai pas loupé grand chose depuis mon départ et la deception de voir que rien n'a avancé pendant ce temps, je suppose que c'est du à la rentrée universitaire et lycéenne. Néanmoins si il y a bien un moment où il faut relancer la nouvelle mouture du forum c'est maintenant. Si j'ai bien lu il ne reste que les factions à finir de remodeller et établir une ligne de scénario, j'ai jeté deux trois idées dans les coulisses, les MJ et admins devraient regarder et me dire leur avis, donner leur idées, etc etc |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Les Factions Sam 18 Oct - 23:58 | |
| J'ai une question : C'est quoi l'USF ? |
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MJ3 Maître du Jeu


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 | Sujet: Re: Les Factions Jeu 20 Nov - 20:46 | |
| Umbrella Special force (voir le topic dans les coulisses) |
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MJ3 Maître du Jeu


Nombre de messages: 4741 Age: 26 Equipe Perso: MJ Métier Perso: Da Boss of Bosses Age / Sexe Perso: 25 Date d'inscription: 14/02/2006
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 | Sujet: Re: Les Factions Sam 29 Nov - 23:01 | |
| je buche sur l'équipement STARS/Stratcom, bien que ce ne soit pas mon projet au départ, je fais ce que je peux, pas trop d'inspi |
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Léon Scott Niveau 1


Nombre de messages: 532 Age: 18 Equipe Perso: ISA Métier Perso: Protecteur Age / Sexe Perso: 35/homme Date d'inscription: 02/05/2007
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 | Sujet: Re: Les Factions Sam 29 Nov - 23:36 | |
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MJ3 Maître du Jeu


Nombre de messages: 4741 Age: 26 Equipe Perso: MJ Métier Perso: Da Boss of Bosses Age / Sexe Perso: 25 Date d'inscription: 14/02/2006
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 | Sujet: Re: Les Factions Sam 29 Nov - 23:50 | |
| tu es le bienvenu, si le staff admin est d'accord |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Les Factions Dim 30 Nov - 11:56 | |
| Je comprends pas, pour l'équipement c'est ok normalement.  |
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MJ3 Maître du Jeu


Nombre de messages: 4741 Age: 26 Equipe Perso: MJ Métier Perso: Da Boss of Bosses Age / Sexe Perso: 25 Date d'inscription: 14/02/2006
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 | Sujet: Re: Les Factions Dim 30 Nov - 16:22 | |
| non la partie STARS n'a pas été remaniée comme il faut |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Les Factions Dim 30 Nov - 23:18 | |
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MJ3 Maître du Jeu


Nombre de messages: 4741 Age: 26 Equipe Perso: MJ Métier Perso: Da Boss of Bosses Age / Sexe Perso: 25 Date d'inscription: 14/02/2006
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 | Sujet: Re: Les Factions Dim 30 Nov - 23:24 | |
| y'a pas d'équipement spécil pour les agents du Startcom et les différents spécialistes du STARS n('ont pas été différenciés) |
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Yuri Yenchenko Niveau 1


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 | Sujet: Re: Les Factions Lun 1 Déc - 7:18 | |
| Les S.T.A.R.S. spécialisés ont déjà un bonus de cinq dans leur spécialité, sa ne permet pas encore de les différencier ? Ils n’ont qu'à avoir un objet qui a un rapport avec leur spécialité : par exemple, l’expert médical a une trousse de soins, le tireur d’élite une seconde arme de puissance moyenne, le pilote un véhicule, un expert informatique un ordinateur portable, etc… Après tout dépend des spécialités qu’ont les agents, c’est à adapter. Equipement S.T.A.R.S. spécialisé = celui de l’agent lambda + objet de leur spécialisation. Pour Stratcom, le même équipement que celui d’un agent lambda ou un peu plus performant, peut-être un moyen de communication permettant de recevoir des ordres de la hiérarchie et de mettre à jour les objectifs de chacun. |
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MJ3 Maître du Jeu


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 | Sujet: Re: Les Factions Lun 1 Déc - 21:39 | |
| exactement, donc à faire dans tous les cas |
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Yuri Yenchenko Niveau 1


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 | Sujet: Re: Les Factions Mar 2 Déc - 0:59 | |
| Sa va être dans ce genre ci-dessous les spécialités ? Chef de Mission, Tireur d’élite, Expert Informatique, Expert en véhicule, Expert en communication, Expert en armement, Expert médical, Expert en explosif, Eclaireur ? Ne va pas t’il pas y avoir des incohérences ou plutôt des spécialités qui serviront à rien vu que l’équipement de base (à priori) sera celui énoncé sur le post Suggestion : L’arsenal V2. L’Expert Médical ne sert pas à grand-chose vu que chaque S.T.A.R.S. possède un Spray désinfectant. PS : Le silencieux pour les S.T.A.R.S. je vois pas trop à quoi sa va lui servir << |
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MJ3 Maître du Jeu


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 | Sujet: Re: Les Factions Mer 3 Déc - 17:04 | |
| un silencieux? Non, les différentes sections de spécialisation au sein d'un groupe seront beaucoup moins étendues que pour les UBCS Spray désinfectant pôur chaques STARS oui, dans l'ancienne version |
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Yuri Yenchenko Niveau 1


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 | Sujet: Re: Les Factions Mer 3 Déc - 19:11 | |
| Sur le topic Arsenal, il est dit que le sujet est clos et on est en droit de penser que l'équipement sera celui énoncer sur le lien suivant : http://endworldcity.forumactif.com/relancement-du-forum-f134/sugestion-l-arsenal-v2-t5395.htm. Pour ce qui est du silencieux et du spray : Copier / Coller de l'équipement S.T.A.R.S. - Uniforme S.T.A.R.S. (0 PE) - Samurai Edge + 4 chargeurs (3PE) - Une lampe torche + un silencieux pour le Samurai Edge (1 PE) - Un holster de cuisse (0.5 PE) - Un couteau (0.5 PE) - Deux grenade offensive explosive (2 PE) - Une radio (0.5 PE) - Un gilet pare balle (1 PE) - Un spray désinfectant (1.5 PE) Quand vous avez fait l'équipement pour S.T.A.R.S., on aurait du penser aux archétypes de la faction avant de décider. Sinon pour ce qui est des spécialisations, j'ai repris le livre sur les jeux RE et j'ai mis les spécialités des S.T.A.R.S. de l'équipe Alpha et Bravo. |
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MJ3 Maître du Jeu


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 | Sujet: Re: Les Factions Mer 3 Déc - 19:44 | |
| je ne sais pas de quel topic vient ce truc voila où j'en suis moi | Citation: | STARS
Agent lambda: (10PE) -Samurai Edge et deux chargeurs (2PE) -P90 et deux chargeurs (5.5PE) -Sangle (0.5PE) -Holster de cuisse (0.5PE) -Gilet par Balle (1PE) -Radio (0.5PE)
Bonus: +5 armes à feu +3 compétence au choix
Minimum requis: 15 en armes à feu
C’est l’agent de STARS le plus répandu. C’est un guerrier polyvalent, pouvant autant travailler en équipe qu’être solitaire. Son équipement et son entraînement sont ses meilleurs atouts et peut-être les seuls dans ce monde de fou.
Agents spécialisés: (7PE) -Samurai Edge et quatre chargeurs (3PE) -Holster de cuisse (0.5PE) -Gilet par Balle (1PE) -Radio (0.5PE) -Objet de spécialisation (2PE) *Trousse de premier secours > officier médical *Véhicule > Pilote *Kit d'explosif > Sapeur *Kit de Réparation > Mécanicien
Bonus: + 5 armes à feu +5 Spécialisation
Minimum requis: 10 armes à feu 15 Spécialistion |
c'est encore en brouillon, mais à aucun moment je ne fais référence à un silencieux, pas de spray non plus |
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Yuri Yenchenko Niveau 1


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 | Sujet: Re: Les Factions Jeu 4 Déc - 3:21 | |
| Ah bah autant pour moi, je pensais autre chose... Le sujet, je les trouvai dans la partie Relancement du forum et c'est le dernier, le seul message de MJ8 =) |
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