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 Les Factions

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MJ-Z
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MessageSujet: Les Factions   Jeu 10 Juil - 16:11

Voici à ce jour, les factions en présence :

- Umbrella
- S.T.A.R.S
- Pillards
- Forces de l'Ordre
- Neutre
- ISA

Selon vous, ces factions vous semblent-elles bonnes à conserver? A supprimer? A améliorer?

Débattons-en.
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Sebastian Connor
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MessageSujet: Re: Les Factions   Jeu 10 Juil - 16:40

Je me pose quelques questions, la ville est bien fermé hermétiquement ?
Si oui, qui l'a fermée, Umbrella ou le gouvernenment français ?
Les services militaires, la DST et les RG ne sont ils pas sensés envoyer des agents pour régler le problème ?
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MJ8
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MessageSujet: Re: Les Factions   Jeu 10 Juil - 16:51

C'est une question qu'on s'est maint fois posé au salon des Mjs. On a conclu que c'était les forces militaires francaise qui avait bloqués la ville, et qu'ils avaient fait appel aux STARS pour arranger la situation. Ceci dit ca remet sur le tapis le fait qu'Umbrella agisse à découvert, et que les STARS ne recoivent pas de renfort, c'est donc à voir au niveau du scénario je pense.
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Pierre Brochaux
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MessageSujet: Re: Les Factions   Jeu 10 Juil - 17:16

On avait considéré que c'était l'armée qui bloquait les entrées de la ville. Et quant à l'action du gouvernement sur la situation de la ville, n'oubliez pas qu'il y a les forces du GIPN et du GIGN sur place et que l'on peut aussi rencontrer des miliaires. (Voir notamment le topic ce Maverick Steam)

J'ai une proposition quant aux groupes, même si cela complique un peu le jeu, je me demande si il ne serait pas utile d'instaurer un système d'archétype. Selon son groupe et son archétype, on a des limitations de points, des bonus de point, et un armement différent. Qu'en pensez vous

Sinon je dire ce que je pense sur les différents groupes:
Umbrella: Groupe forcément indispensable. peut être faudrait il faire un archétype pour les scientifique et un autre pour les commandos, peut être même plusieurs parmi les commandos.
Sinon au niveau du BG, il faudrait que Umbrella soit connue et aimée du grand public, qu'elle apporte beaucoup à la population tout en, secrètement, continuant ses expériences peu sympathiques. Je pense qu'il faudrait considéré l'UBCS comme une force armée paramilitaire légale envoyé sur place avec l'appui du gouvernement pour améliorer la situation.

STARS: Groupe tout aussi indispensable. Les deux archétypes pourrait être les soldats standards et les soldats spécialisés (pilotes, mécanos, medecin,...).
Au niveau du BG, je serais pour en faire une unité dissoute depuis l'incident de Racoon. Umbrella les aurait fait passé pour des menteurs. Ce serait donc une unité envoyé sur place dans la plus grande clandestinité, là uniquement pour compromettre Umbrella.

Pillards: Pour moi il faut les supprimer. Au niveau de l'histoire, ils n'apportent pas grand chose, dans cette version du forum, ils étaient employés par Umbrella pour détruire les zombies... c'est le travail de l'UBCS... Si toutefois vous souhaitez les garder, il faudrait au moins les renommer puisqu'ils n'ont rien de pillards.

Forces de l'ordre: Indispensable aux aussi. Pour les archétypes, on peut penser aux policier standards et aux forces d'intervention envoyés sur place par le gouvernement suite aux incidents.

Neutre: Une ville sans civile ce serait bizarre... Par d'archétype à proposer.

ISA: A supprimer, il n'apporte pas grand chose.

Voilà en résumé il faut à mons avis supprimer les pillards et l'ISA et améliorer les gorupes restant à l'aide d'un système d'archétypes.


Dernière édition par Pierre Brochaux le Jeu 10 Juil - 17:30, édité 1 fois
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Yuri Yenchenko
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MessageSujet: Re: Les Factions   Jeu 10 Juil - 17:27

Si vous voulez avoir une idée sur les archétypes, allez voir sur Xperiments, il y a un dossier pour le JdR, mais je trouve que sa compliquerait un peu plus les choses. Distribuer ses 100 points dans les stats qu'on veut est largement mieux, on personnalise son personnage comme on l'entend et sa simplifie plus.

Sinon oui, les pillards sont certes prisés, mais ils n'apportent rien de concret au forum ; soit on trouve quelque chose pour les améliorer, soit on les incorpore aux civils et d'une certaine façon, ils survivent.
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MessageSujet: Re: Les Factions   Jeu 10 Juil - 18:46

Il leur faut une amélioration aux pillards mais les pillards sont neutre et a la fois du coté d'Umbrella donc un peu inclassable.

Je vois mal ce groupe être supprimer pour ma part.
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André Suffering
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MessageSujet: Re: Les Factions   Jeu 10 Juil - 18:52

Bah on peu le supprimer vu qu'après tout, un neutre peu très bien faire l'affaire ...

Après, on peu archétyper deux "groupes" chez les neutres. Une partie , habitants de la ville, et une autre, mercenaires venus se faire du maille peu importe les moyens. Après la différence se fera à l'inscription, où une partie aura le droit a des armes de fortunes avec un tas d'équipement (c'est vrai, je regarde chez moi IRL, et je trouve qu'il est plutôt facile de s'équiper à l'arrache : couteaux, hache, radio, talkie walkies, voiture, trousse de soins ...) et une autre, les "mercenaires" avec des armes à feu de faible à moyenne puissance, mais, en contrepartie peu d'équipement.

AS
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MessageSujet: Re: Les Factions   Jeu 10 Juil - 18:54

J'aime bien l'idée d'André.

Jess, tu pourrait être plus précise, dire pour quelles raisons tu ne veux pas que les pillards soient supprimés, histoires qu'on avance un peu dans le débat.
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 15:00

Au revoir Pillards

Adieu ISA (bon vent meme)

fusionner Armée et Police sous Forces de l'Ordre

Créer des départements bien spécifiques dans les groupes para militaires (STARS, Umbrella, Police etc etc), ça rejoint les persos de différents statuts que je demandais dans mes missions.

Non seulement dans Umbrella (pour exemple) il y aurait donc les Scientifiques et les UBCS comme maintenant, mais différents secteurs de recherches à choisirs pour les cientifiques et une différenciation pour les UBCS (Medic, Sapeur, Assassin, Sniper, Agent Com', etc etc)
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Sebastian Connor
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 15:51

Et envoyer par groupes les agents ?
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 18:00

- Umbrella => On garde
- S.T.A.R.S => On garde
- Pillards => On fusionne avec les neutres
- Forces de l'Ordre => On garde et on enrichit avec l'armée
- Neutre => + Pillards
- ISA => On supprime
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 18:08

Hummm... Si on fusionne avec les neutres, on ne pourra donc plus les différencier ? positif pour les pillards lol mais pour les neutres je ne sais pas
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 18:10

Mais si tu différencit dans le RP, un neutre peut être un Pillard.
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 18:15

En claire faudra bien lire les fiche des autres

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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 18:33

Ou alors tu le fait pas et tu te fit a leur comportement Very Happy ça apporte du piquant ^^
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 18:34

Bah, en même temps, dans le RP, une personne n'est pas censée savoir qu'elle est en face d'un pillard. Donc ça ne change rien.
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 18:35

RP parlant ca change rien car nos perso ne connaisse pas la vie des gens ^^
^^
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 18:50

Oué pas con -_- ba dans ce cas la autant fusioner
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MessageSujet: Re: Les Factions   Ven 11 Juil - 21:45

Ca va être croustillant, cette fusion ^^

Bon pour ce qui est des forces spéciales, comme il avait été énnoncé je ne sais plus où; c'est bien dans les forces de l'ordre qu'elles sont.

Nick est (était) au GIGN et moi dans les RG par exemple.

AS
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MessageSujet: Re: Les Factions   Dim 13 Juil - 2:11

Donc on part sur une fusion pour les pillards avec les neutres, toute les force françaises, quelque soi leur nom sont dans les Forces De l'Ordre, l'I.S.A. suprimée. Est-ce que quelqu'un a des infos sur l'Organisation, pour laquelle bossent Ada, Wesker, Krauser ?
Et est-ce que le gouvernement français est plutôt du coté d'U.C. ou des S.T.A.R.S. ?
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